网络管理与维护(5.1)RMON 远程网络监视

在这里插入图片描述
和之前类比
之前是管理站和代理的关系
这一章是管理一个网络
在这里插入图片描述
单个设备量可能比子网数据量多
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
关系成了管理站和监视器(RMON代理)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
老板和秘书的关系
nms只需要向监视器发命令
这个轮询交互比管理站代理时间长
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
多领导
在这里插入图片描述
重点是RMON MIB,功能组全都是表
在这里插入图片描述
给别名起了个别名
OwneString::=DisplayString
DisplayString ::=OCTET String
在这里插入图片描述
每一行都有一个主人,要找行就找主人信息
在这里插入图片描述
和V2版本的SNMP一样。在可修改表类中有一个状态列
在这里插入图片描述
表分为两种
管理站给代理发的就是控制表
控制表可写
代理根据命令执行获得的数据就是数据表
这个是代理收集的,管理站只读
在这里插入图片描述
控制表状态,索引,主人列不可缺少
数据表有一个管理就加一行
在这里插入图片描述
控制表和索引表的关联,就是两个的索引值要相同
数据表第二列的索引表示的是一个数的问题
是有双索引的
在这里插入图片描述
要增加一行就如上操作
在这里插入图片描述
分布式管理,谁先到谁就创建,剩下的驳回
在这里插入图片描述
删除置4
在这里插入图片描述
修改也要 置4
以上都是对控制表的操作,数据表是只读
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1.网络管理的体系结构大体分为( 集中式网络管理)、(分级式网络管理)和(分布式网络管理)三种;2.目前最主要的两大网络管理标准是ISO的( 公共管理信息服务CMIS、公共管理信息协议CMIP)和IETF的(简单网络管理协议SNMPv1/v2/v3);3.在网络管理平台中,用于定义管理对象的信息数据库被称为(管理信息库MIB);4.在网络管理技术的发展趋势中,管理方式由人工管理向(智能化)管理发展,管理界面由CLI向(图形用户界面GUI)发展;5.基于Web的网络管理模式有(基于代理的解决方案)和(嵌入式解决方案)两种实现方式。6.SNMP的管理模型的基本组件是(被管理设备)、(代理)和(网络管理系统);7.SNMP从被管理设备中收集数据有两种方法,是(轮询)和(基于中断的方法);8.SNMP MIB的对象标识符结构定义了(三)个主要分支,由(国际化标准组织ISO)和(国际电报电话咨询委员会CCITT)管理 ;9.SNMPv1管理模型提供了四个基本操作命令,分别是(GET)、(GET-NEXT)、(SET)和(Trap);10.SNMP基于传输层的(UDP)协议;11.(远程监控RMON)可以用于模拟监控子网范围内的信息,扩展SNMP的使用范围;12. 层次化网络设计在互联网组件的通信中引入了三个关键层的概念,这三个层次分别是核心层、 汇聚层和接入层。13. Windows2000系统默认的内置管理员帐户是Administrator、Guest.14. 查看某主机自动获取到的IP地址的命令是ipconfig/all.16、实现动态分配IP地址的协议是DHCP动态主机配置协议。19在网络故障排除中,我们应该首先检查物理层的故障。21.IIS中匿名验证验证方式可让用户随意访问Web服务器。22.windows 2003支持两种帐户,分别是域帐户和本地账户。23、windows操作系统中用户帐户和组之间的关系描述正确的是一个帐户可以归属于多个组24. 一般地说,RMON的目标是监视子网范围的通信25. 域之间的的信任关系是可传递的、双向信任的26. Nslookup命令除了可以得到对方主机IP外,还可以得到DNS解析服务器的主机名称和对应的IP地址。 27.关于NTFS的说法错误的是文件夹在进行移动时权限不受影响28. 关于IIS的叙述错误的是IIS 只支持WWW服务39. SNMP管理模型提供的对管理信息进行修改和控制的操作是SET.40. 关于NTFS描述错误的是Windows 98支持NTFS.41 windows中常用于网络路径跟踪的命令是tracert.

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值