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设计模式
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常见的设计模式整理
zetaBiu!
全给我 肝!!
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设计模式 概念整理2 行为关系类模式
11种 父与子关系 策略模式 设计一个接口,定义通用方法,多个子类实现该接口。 public interface ICalculator { public int calculate(String exp); } public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) {原创 2021-09-21 22:29:47 · 95 阅读 · 0 评论 -
设计模式 概念整理1 创建型模式
分类 创建型模式 结构型 行为型 并发型模式和线程池模式 设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。 1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应原创 2021-09-21 21:19:12 · 130 阅读 · 0 评论