赛程表 (递归调用, 非递归调用)

赛程表 (递归调用, 非递归调用)

package site.wanjiahao.gameTable;


public class Main {


    // 为了方便调试,直接限定数值大小 需要改变也可以动态改变

    public static int[][] recursionGameAry = new int[8][8];

    public static int[][] gameAry = new int[8][8];

    public static void main(String[] args) {

        RecursionGameTable(8);

        System.out.println("递归调用:");
        for (int[] ints : recursionGameAry) {
            for (int num : ints) {
                System.out.print(num + "\t");
            }
            System.out.println();
        }

        gameTable(8);

        System.out.println("非递归调用:");
        for (int[] ints : gameAry) {
            for (int num : ints) {
                System.out.print(num + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }


    public static void RecursionGameTable(int n) {
        if (n == 1) {
            recursionGameAry[0][0] = 1;
        } else {
            int m = n / 2;
            RecursionGameTable(m);
            copy(m);
        }
    }

    private static void copy(int m) {
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int squareSize = 0; squareSize < m; squareSize++) {
                // 上下增加
                recursionGameAry[i + m][squareSize] = recursionGameAry[i][squareSize] + m;
                // 对角复制
                recursionGameAry[i + m][squareSize + m] = recursionGameAry[i][squareSize];
                recursionGameAry[i][squareSize + m] = recursionGameAry[i + m][squareSize];
            }
        }
    }

    public static void gameTable(int n) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            // 矩阵大小 1 2 4 8 变化 2的n-1次方 由小变大
            int squareSize = (int) Math.pow(2, i);
            if (squareSize > n) {
                break;
            } else {
                if (squareSize == 1) {
                    // 矩阵赋初值
                    gameAry[0][0] = 1;
                } else {
                    // 4
                    int subSquareSize = squareSize / 2;
                    for (int l = 0; l < subSquareSize; l++) {
                        // 3 2
                        for (int k = squareSize - 1; k >= subSquareSize; k--) {
                            // 赋值
                            gameAry[k][l] = gameAry[k - subSquareSize][l] + subSquareSize;
                            // 上下
                            gameAry[k][l + subSquareSize] = gameAry[k - subSquareSize][l];
                            // 左右
                            gameAry[k - subSquareSize][l + subSquareSize] = gameAry[k][l];
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}
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