java【内部类】【匿名类】【类和接口作为形参和返回值】详细讲解

1.内部类

1.1 概述

什么是内部类 将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

两种定义内部类的方法:

  • 成员内部类
  • 局部内部类

1.成员内部类 :定义在类中方法外的类。

定义格式:

class 外部类 { 
	class 内部类{ } 
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机 类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

代码举例:

class Car {
	//外部类 
	class Engine { 
		//内部类 
	} 
}

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员
  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象

创建内部类对象格式:

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

访问演示,代码如下:
定义类:

public class Person { 
	private boolean live = true; 
	class Heart { 
		public void jump() { 
		// 直接访问外部类成员 
		if (live) { 
			System.out.println("心脏在跳动"); 
		} else { 
			System.out.println("心脏不跳了"); 
		} 
	} 
}
public boolean isLive() { 
	return live; 
}
public void setLive(boolean live) { 
	this.live = live; 
} 
}

定义测试类:

public class InnerDemo {
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建外部类对象 
		Person p = new Person(); 
		// 创建内部类对象 
		Heart heart = p.new Heart(); 
		// 调用内部类方法 
		heart.jump(); 
		// 调用外部类方法 
		p.setLive(false); 
		// 调用内部类方法 
		heart.jump(); 
	} 
}
//输出结果: 心脏在跳动 心脏不跳了

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名 和$符号 。
比如,Person$Heart.class

2.局部内部类 :定义在类中方法内的类。
只有当前所属的方法才能够使用它,出了这个方法外面就不能用了。
定义格式:

修饰符  class  外部类名称 {
	修饰符  返回值类型  外部类方法名称(参数列表){
		class 局部内部类名称{
		}
	}
}

访问特点

  • 局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效的final】
  • 从java8+开始,只要局部变量事实不变,那么final可以省略

原因:

1.new出来的对象的在堆内存中。
2.局部变量跟着方法走,在栈内存中。
3.方法运行结束后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4.但是new出来的对象在堆当中会持续存在,知道垃圾回收。

public class MyOuter {
	public void methodOuter(){
		[final] int num=100;//所在方法的局部变量
		class MyInter {
			public void methodInter(){
				System.out.println(num);
			}
		}
	}
}

1.2匿名内部类(局部内部类)

**匿名内部类 :**是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,

  • 定义子类
  • 重写接口中的方法
  • 创建子类对象
  • 调用重写后的方法

前提

匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。

格式

new 父类名或者接口名(){ 
	// 方法重写 
	@Override 
	public void method() { 
		// 执行语句 
	} 
};

使用方式

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:

public abstract class FlyAble{ 
	public abstract void fly(); 
}

创建匿名内部类,并调用:

public class InnerDemo { 
	public static void main(String[] args) { 
		/*1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 
		2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 */
		FlyAble f = new FlyAble(){ 
			public void fly() { 
				System.out.println("我飞了~~~"); 
			} 
		};
		//调用 fly方法,执行重写后的方法 
		f.fly(); 
	} 
}

通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

public class InnerDemo2 { 
	public static void main(String[] args) { 
	/*1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 
	2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */
		FlyAble f = new FlyAble(){ 
			public void fly() { 
				System.out.println("我飞了~~~"); 
			} 
		};
		// 将f传递给showFly方法中 
		showFly(f); 
	}
public static void showFly(FlyAble f) { 
	f.fly(); 
} }

以上两步,也可以简化为一步,代码如下

public class InnerDemo3 {
	public static void main(String[] args) { 
		/*创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) */
		showFly( new FlyAble(){ 
			public void fly() { 
				System.out.println("我飞了~~~"); 
			} 
		}); 
	}
public static void showFly(FlyAble f) { 
	f.fly(); 
} }

2.引用类型用法总结

2.1 class类作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role { 
	int id; // 角色id 
	int blood; // 生命值 
	String name; // 角色名称 
}

使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用 的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon { 
	String name; 
	// 武器名称 
	int hurt; // 伤害值 
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour { 
	String name;// 装备名称 
	int protect;// 防御值 
}

定义角色类:

class Role { 
	int id; 
	int blood; 
	String name; // 添加武器属性 
	Weapon wp; 
	// 添加盔甲属性 
	Armour ar; 
	// 提供get/set方法 
	public Weapon getWp() { 
		return wp; 
	}
	public void setWeapon(Weapon wp) { 
		this.wp = wp; 
	}
	public Armour getArmour() { 
		return ar; 
	}
	public void setArmour(Armour ar) { 
		this.ar = ar; 
	}
	// 攻击方法 
	public void attack(){ 
		System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); }
		// 穿戴盔甲 
		public void wear(){ 
		// 增加防御,就是增加blood值 
			this.blood += ar.getProtect(); 
			System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect()); 
		} 
}

测试类:

public class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建Weapon 对象 
		Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999); 
		// 创建Armour 对象 
		Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000); 
		// 创建Role 对象 
		Role r = new Role(); 
		// 设置武器属性 
		r.setWeapon(wp); 
		// 设置盔甲属性
		r.setArmour(ar); 
		// 攻击 
		r.attack(); 
		// 穿戴盔甲 
		r.wear(); 
	} 
}
//输出结果: 使用屠龙刀,造成999999点伤害 穿上麒麟甲 ,生命值增加10000

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象

2.2 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

// 法术攻击 
public interface FaShuSkill { 
	public abstract void faShuAttack(); 
}

定义角色类:

public class Role { 
	FaShuSkill fs; 
	public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) { 
		this.fs = fs; 
	}
	// 法术攻击 
	public void faShuSkillAttack(){ 
		System.out.print("发动法术攻击:"); 
		fs.faShuAttack(); 
		System.out.println("攻击完毕"); 
	} 
}

定义测试类

public class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建游戏角色 
		Role role = new Role(); 
		// 设置角色法术技能 
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { 
			@Override
			public void faShuAttack() { 
				System.out.println("纵横天下"); 
			} 
		}); 
		// 发动法术攻击 
		role.faShuSkillAttack(); 
		// 更换技能 
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { 
			@Override 
			public void faShuAttack() { 
				System.out.println("逆转乾坤"); 
			} 
		}); 
		// 发动法术攻击 
		role.faShuSkillAttack(); 
	} 
}
//输出结果: 发动法术攻击:纵横天下 攻击完毕 发动法术攻击:逆转乾坤 攻击完毕

我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

2.3 interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的 子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所 以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回

请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。

定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) { 
	// 创建保存偶数的集合 
	ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>(); 
	// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中 
	for (int i = 0; i < list.size(); i++) { 
		Integer integer = list.get(i); 
		if (integer % 2 == 0) { 
			evenList.add(integer); 
		} 
	}
	/*返回偶数集合因为getEvenNum方法的返回值类型是List,
	而ArrayList是List的子类, 所以evenList可以返回 */
	return evenList; 
}

调用方法

public class Test { 
	public static void main(String[] args) { 
		// 创建ArrayList集合,并添加数字 
		ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>(); 
		for (int i = 0; i < 10; i++) { 
			srcList.add(i); 
		}
		/*获取偶数集合 因为getEvenNum方法的参数是List,
		而ArrayList是List的子类, 所以srcList可以传递 */
		List list = getEvenNum(srcList); 
		System.out.println(list); 
	} 
}

接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象

学习java,我正在路上!上车和我一起吧!

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