分析AudioTrack之前先分析一下AudioTrack和MediaPlayer的区别:
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AudioTrack 只能播放 pcm 原始数据,不能播放视频。
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MediaPlayer 可以播放视频和音频。
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AudioTrack 只支持 pcm 原始音频数据。
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MediaPlayer 支持 mp3,wav,aac…
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MediaPlayer 在底层会创建指定的格式的解码器,将音频数据转化为 pcm 然后再交给 pcm
去播放。MediaPlayer底层会创建 AudioTrack,将解码后的数据交给 AudioTrack 播放。 -
每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到
AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中进行播放,目前Android同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最多会同时处理32个AudioTrack的数据流。
个人感觉AudioTrack梳理起来的过程是非常痛苦的,中间可能也有很多问题,参考了很多博客,还有实习师傅的指导,整理一篇Android P的AudioTrack流程初文出来,以后工作用的多了熟悉了,再修改。
AudioTrack的构造函数分析:
android\frameworks\base\media\java\android\media\AudioTrack.java
走private的构造函数。
获取主线程的Looper,异步消息通信的机制。
获取采样率,声道掩码,编码类型,然后验证参数是否合法
调用native层的native_setup<