集合概述
集合是一个大小可变的容器,容器中的每个数据称为一个元素
集合特点:类型可以不确定,大小不固定;集合有很多,不同的集合特点和使用场景不同
数组:类型和长度一旦定义出来就都固定
作用:
- 在开发中,很多时候元素的个数是不确定的
- 而且经常要进行元素的增删该查操作,集合都是非常合适的,开发中集合用的更多
存储结构
数据结构指的是数据以什么方式组织在一起,不同的数据结构,增删查的性能是不一样的
数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树
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队列(queue):先进先出,后进后出。(FIFO first in first out) 场景:各种排队、叫号系统,有很多集合可以实现队列
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栈(stack):后进先出,先进后出 (LIFO) 压栈 == 入栈、弹栈 == 出栈 场景:手枪的弹夹
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数组:数组是内存中的连续存储区域,分成若干等分的小区域(每个区域大小是一样的)。元素存在索引 特点:查询元素快(根据索引快速计算出元素的地址,然后立即去定位) 增删元素慢(创建新数组,迁移元素)
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链表:元素不是内存中的连续区域存储,元素是游离存储的,每个元素会记录下个元素的地址 特点:查询元素慢,增删元素快(针对于首尾元素,速度极快,一般是双链表)
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树:
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二叉树:binary tree 永远只有一个根节点,是每个结点不超过2个节点的树(tree) 特点:二叉排序树:小的左边,大的右边,但是可能树很高,性能变差 为了做排序和搜索会进行左旋和右旋实现平衡查找二叉树,让树的高度差不大于1
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红黑树(基于红黑规则实现自平衡的排序二叉树):树保证到了很矮小,但是又排好序,性能最高的树
特点:红黑树的增删查改性能都好
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各数据结构时间复杂度对比:
图片来源:Big-O Algorithm Complexity Cheat Sheet (Know Thy Complexities!) @ericdrowell
Collection
概述
Java 中集合的代表是Collection,Collection 集合是 Java 中集合的祖宗类
Collection 集合底层为数组:[value1, value2, ....]
Collection集合的体系: Collection<E>(接口) / \ Set<E>(接口) List<E>(接口) / \ / \ HashSet<E>(实现类) TreeSet<>(实现类) ArrayList<E>(实现类) LinekdList<>(实现类) / LinkedHashSet<>(实现类)
集合的特点:</