使用Java编码设计实现模拟计算机硬件中的主板、USB口、TypeC口、PS2口及其组合方式。通常,计算机主板中提供了各种不同类型的对外接口,可以对接不同类型的设备。例如,可以接USB口的U盘、鼠标等,可以接口TypeC口的鼠标、键盘,可以接PS2口的键盘。要求:通过下面Main类中main方法给出的代码及其注释,设计相关的类、抽象类或接口(具体需要的类、接口或抽象类,根据程序样例给出的代码和注释来编写),使得main方法中的代码能够正确运行,且能够实现样例所示的输入输出功能。
Main类的main方法测试程序样例:
import java.util.Scanner;
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
String mainBoardModel = scan.next();//用户输入主板的型号
String mousePS2Model = scan.next();//用户输入PS2口鼠标的型号
String keyBoardPS2Model = scan.next();//用户输入PS2口键盘的型号
String flashDiskModel = scan.next();//用户输入U盘的型号
MainBoard mainboard = new MainBoard(mainBoardModel);//生成主板对象
KeyBoardPS2 keyboard = new KeyBoardPS2(keyBoardPS2Model);//生成PS2口键盘对象
mainboard.setPs2(keyboard);//将键盘接入主板的PS2口
mainboard.inputFromPS2();//获取从键盘录入的数据(注意:是模拟从键盘录入数据,不需要编码利用Scanner接收数据)
mainboard.setPs2(null);//拔出PS2口键盘
MousePS2 mouse = new MousePS2(mousePS2Model);//生成PS2口的鼠标对象
mainboard.setPs2(mouse);//将鼠标接入主板的PS2口
mainboard.inputFromPS2();//获取从键盘录入的数据
//
FlashDisk flashdisk = new FlashDisk(flashDiskModel);//生成U盘对象
mainboard.setUsb(flashdisk);//在主板上插入U盘的USB口
mainboard.read();//从外接设备(USB或TypeC口设备上读取数据,只要接入相关设备,则从该设备读取数据)
mainboard.setUsb(null);//拔下U盘:flashdisk
mainboard.setTypeC(flashdisk);//将U盘:flashdisk插入主板的TypeC口(FlashDisk的对象同时支持USB和TypeC口)
mainboard.read();//从外接设备(USB或TypeC口设备上读取数据,只要接入相关设备,则从该设备读取数据)
MouseUSB mouseUSB = new MouseUSB();//生成USB鼠标
mainboard.setUsb(mouseUSB);//在主板上插入USB鼠标的USB口
scan.close();
}
}
/*
答案
*/
输入样例:
MicroStar
A4TECH
Logitech
Kingston
输出样例:
MicroStar MainBoard:Get data from Logitech PS2 keyboard
MicroStar MainBoard:Get data from A4TECH PS2 Mouse
MicroStar MainBoard:Read data through Kingston USB U盘
MicroStar MainBoard:Read data through Kingston TypeC U盘
解析:
如果我们从实际考虑这个问题的话,首先我们要完成USB类与PS2类与Typec类,然后相应的鼠标类键盘类以及flashdisk类跟别从这三个类派生,其中flasdisk类应该是多继承于USB类与Typec类。
那么问题来了,实际上在java当中并没有像C++当中的多继承的概念,因此我们这样是行不通的。
我们再从接口的角度出发,实际上对于主板来说,不管是USB的鼠标还是键盘,亦或者是USB的风扇,只要是具有USB接口的我们都可以插到主板上(能否运行咱们另说),因此我们的主板只要具有USB接口就可以了,其余的也是类似的,因此我们应该是设计USB与PS2与Typec这三个接口(interface)。
我们再来考虑,可以认为接口实际上就是java当中用来解决多继承的,并且在主板类当中我们实现了三个接口,那么USB接口的就只能插入USB的硬件,其余的类似,因此这更符合我们的实际,这样的话比使用Object类更好,因为Object类不仅能指向USB类的子类,甚至是PS2的子类也行,这跟实际上是不符合的。
AC代码:
interface USB {
abstract String getName();
abstract void readFromUSB();
}
interface PS2 {
abstract String getName();
abstract void inputFromPS2();
}
interface TypeC {
abstract String getName();
abstract void readFromTypeC();
}
class KeyBoardPS2 implements PS2 {
private String name;
public KeyBoardPS2(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public void inputFromPS2() {
System.out.println("Get data from " + this.getName() + " PS2 keyboard");
}
}
class MousePS2 implements PS2 {
private String name;
public MousePS2(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public void inputFromPS2() {
System.out.println("Get data from " + this.getName() + " PS2 Mouse");
}
}
class FlashDisk implements TypeC, USB {
private String name;
public FlashDisk(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public void readFromUSB() {
System.out.println("Read data through " + this.getName() + " USB U盘");
}
public void readFromTypeC() {
System.out.println("Read data through " + this.getName() + " TypeC U盘");
}
}
class MainBoard {
private String name;
private USB usbslot;
private PS2 ps2slot;
private TypeC typecslot;
public MainBoard(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public void setPs2(PS2 rhs) {
this.ps2slot = rhs;
}
public void setUsb(USB rhs) {
this.usbslot = rhs;
}
public void setTypeC(TypeC rhs) {
this.typecslot = rhs;
}
public void inputFromPS2() {
System.out.print(this.getName() + " MainBoard:");
this.ps2slot.inputFromPS2();
}
public void read() {
System.out.print(this.getName() + " MainBoard:");
if(this.usbslot != null) {
this.usbslot.readFromUSB();
} else {
this.typecslot.readFromTypeC();
}
}
}
class MouseUSB implements USB {
public void readFromUSB() {
}
public String getName() {
return "";
}
}