6-3 sdust-Java-模拟主板、USB口、TypeC口、PS2口设备 (20 分)

使用Java编码设计实现模拟计算机硬件中的主板、USB口、TypeC口、PS2口及其组合方式。通常,计算机主板中提供了各种不同类型的对外接口,可以对接不同类型的设备。例如,可以接USB口的U盘、鼠标等,可以接口TypeC口的鼠标、键盘,可以接PS2口的键盘。要求:通过下面Main类中main方法给出的代码及其注释,设计相关的类、抽象类或接口(具体需要的类、接口或抽象类,根据程序样例给出的代码和注释来编写),使得main方法中的代码能够正确运行,且能够实现样例所示的输入输出功能。

Main类的main方法测试程序样例:

import java.util.Scanner;
public class Main{
	public static void main(String[] args) {
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		String mainBoardModel = scan.next();//用户输入主板的型号
		String mousePS2Model = scan.next();//用户输入PS2口鼠标的型号
		String keyBoardPS2Model = scan.next();//用户输入PS2口键盘的型号
		String flashDiskModel = scan.next();//用户输入U盘的型号
		
		MainBoard mainboard = new MainBoard(mainBoardModel);//生成主板对象
		
		KeyBoardPS2 keyboard = new KeyBoardPS2(keyBoardPS2Model);//生成PS2口键盘对象
		mainboard.setPs2(keyboard);//将键盘接入主板的PS2口
		mainboard.inputFromPS2();//获取从键盘录入的数据(注意:是模拟从键盘录入数据,不需要编码利用Scanner接收数据)
		mainboard.setPs2(null);//拔出PS2口键盘
		
		MousePS2 mouse = new MousePS2(mousePS2Model);//生成PS2口的鼠标对象
		mainboard.setPs2(mouse);//将鼠标接入主板的PS2口
		mainboard.inputFromPS2();//获取从键盘录入的数据
		//
		FlashDisk flashdisk = new FlashDisk(flashDiskModel);//生成U盘对象
		mainboard.setUsb(flashdisk);//在主板上插入U盘的USB口
		mainboard.read();//从外接设备(USB或TypeC口设备上读取数据,只要接入相关设备,则从该设备读取数据)
		mainboard.setUsb(null);//拔下U盘:flashdisk
		
		mainboard.setTypeC(flashdisk);//将U盘:flashdisk插入主板的TypeC口(FlashDisk的对象同时支持USB和TypeC口)
		mainboard.read();//从外接设备(USB或TypeC口设备上读取数据,只要接入相关设备,则从该设备读取数据)
		
		MouseUSB mouseUSB = new MouseUSB();//生成USB鼠标
		mainboard.setUsb(mouseUSB);//在主板上插入USB鼠标的USB口
		
	    scan.close();
	}
}

/* 
答案
*/

输入样例:

MicroStar
A4TECH
Logitech
Kingston

输出样例:

MicroStar MainBoard:Get data from Logitech PS2 keyboard
MicroStar MainBoard:Get data from A4TECH PS2 Mouse
MicroStar MainBoard:Read data through Kingston USB U盘
MicroStar MainBoard:Read data through Kingston TypeC U盘

解析:

如果我们从实际考虑这个问题的话,首先我们要完成USB类与PS2类与Typec类,然后相应的鼠标类键盘类以及flashdisk类跟别从这三个类派生,其中flasdisk类应该是多继承于USB类与Typec类。

那么问题来了,实际上在java当中并没有像C++当中的多继承的概念,因此我们这样是行不通的。

我们再从接口的角度出发,实际上对于主板来说,不管是USB的鼠标还是键盘,亦或者是USB的风扇,只要是具有USB接口的我们都可以插到主板上(能否运行咱们另说),因此我们的主板只要具有USB接口就可以了,其余的也是类似的,因此我们应该是设计USB与PS2与Typec这三个接口(interface)。

我们再来考虑,可以认为接口实际上就是java当中用来解决多继承的,并且在主板类当中我们实现了三个接口,那么USB接口的就只能插入USB的硬件,其余的类似,因此这更符合我们的实际,这样的话比使用Object类更好,因为Object类不仅能指向USB类的子类,甚至是PS2的子类也行,这跟实际上是不符合的。

AC代码:

interface  USB {
    abstract String getName();
    abstract void readFromUSB();
}

interface  PS2 {
    abstract String getName();
    abstract void inputFromPS2();
}

interface TypeC {
    abstract String getName();
    abstract void readFromTypeC();
}

class KeyBoardPS2 implements PS2 {
    private String name;
    public KeyBoardPS2(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    public void inputFromPS2() {
        System.out.println("Get data from " + this.getName() + " PS2 keyboard");
    }
}

class MousePS2 implements PS2 {
    private String name;
    public MousePS2(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    public void inputFromPS2() {
        System.out.println("Get data from " + this.getName() + " PS2 Mouse");
    }
}

class FlashDisk implements TypeC, USB {
    private String name;
    public FlashDisk(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    public void readFromUSB() {
        System.out.println("Read data through " + this.getName() + " USB U盘");
    }
    public void  readFromTypeC() {
        System.out.println("Read data through " + this.getName() + " TypeC U盘");
    }
}

class MainBoard {
    private String name;
    private USB usbslot;
    private PS2 ps2slot;
    private TypeC typecslot;
    public MainBoard(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    public void setPs2(PS2 rhs) {
        this.ps2slot = rhs;
    }
    public void setUsb(USB rhs) {
        this.usbslot = rhs;
    }
    public  void setTypeC(TypeC rhs) {
        this.typecslot = rhs;
    }
    public void inputFromPS2() {
        System.out.print(this.getName() + " MainBoard:");
        this.ps2slot.inputFromPS2();
    }
    public void read() {
        System.out.print(this.getName() + " MainBoard:");
        if(this.usbslot != null) {
            this.usbslot.readFromUSB();
        } else {
            this.typecslot.readFromTypeC();
        }
    }
}

class MouseUSB implements USB {

    public void readFromUSB() {

    }

    public String getName() {
        return "";
    }
}

 

 

  • 5
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值