JavaScript学习

JavaScript学习

  1. 基本语法:
    1. 与html结合方式
    1. 内部JS:
    * 定义

      • / % …

          3. 赋值运算符
        

      = += -+…

      	4. 比较运算符
      		> < >= <= == ===(全等于)
         	* 比较方式
                1. 类型相同:直接比较
                    * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                    * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
      
  1. 逻辑运算符
    && || !
    * 其他类型转boolean:
    1. number:0或NaN为假,其他为真
    2. string:除了空字符串(""),其他都是true
    3. null&undefined:都是false
    4. 对象:所有对象都为true

     	6. 三元运算符
     		? : 表达式
     		var a = 3;
             var b = 4;
     
             var c = a > b ? 1:0;
     		* 语法:
     			* 表达式? 值1:值2;
     			* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
     	
     6. 流程控制语句:
     	1. if...else...
     	2. switch:
     		* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
     			* switch(变量):
     				case 值:
     		* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
     	3. while
     	4. do...while
     	5. for
     7. JS特殊语法:
     	1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
     	2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
     		* 用: 定义的变量是局部变量
             * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
    
  2. 基本对象:
    1. Function:函数(方法)对象
    1. 创建:
    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
    2.
    function 方法名称(形式参数列表){
    方法体
    }

             3. 
                var 方法名 = function(形式参数列表){
                     方法体
                }
         2. 方法:
    
         3. 属性:
             length:代表形参的个数
         4. 特点:
             1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
             2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
             3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
             4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
         5. 调用:
             方法名称(实际参数列表);
     
     2. Array:数组对象
         1. 创建:
             1. var arr = new Array(元素列表);
             2. var arr = new Array(默认长度);
             3. var arr = [元素列表];
         2. 方法
             join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
             push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
         3. 属性
             length:数组的长度
         4. 特点:
             1. JS中,数组元素的类型可变的。
             2. JS中,数组长度可变的。
     3. Boolean
     4. Date:日期对象
         1. 创建:
             var date = new Date();
    
         2. 方法:
             toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
             getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
     5. Math:数学对象
         1. 创建:
             * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();
    
         2. 方法:
             random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
             ceil(x):对数进行上舍入。
             floor(x):对数进行下舍入。
             round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
         3. 属性:
             PI
     6. Number
     7. String
     8. RegExp:正则表达式对象
     	1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
     		1. 单个字符:[]
     			如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
     			* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
     				\d:单个数字字符 [0-9]
     				\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
     		2. 量词符号:
     			?:表示出现0次或1次
     			*:表示出现0次或多次
     			+:出现1次或多次
     			{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
     				* m如果缺省: {,n}:最多n次
     				* n如果缺省:{m,} 最少m次
     		3. 开始结束符号
     			* ^:开始
     			* $:结束
     	2. 正则对象:
     		1. 创建
     			1. var reg = new RegExp("正则表达式");
     			2. var reg = /正则表达式/;
     		2. 方法	
     			1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	
     9. Global
     	1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
     	
     	2. 方法:
     	    encodeURI():url编码
    

    decodeURI():url解码

     	    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
    

    decodeURIComponent():url解码

     	    parseInt():将字符串转为数字
     	        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
     	    isNaN():判断一个值是否是NaN
     * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
     	
            eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
            
         3. URL编码
            
            ## DOM简单学习:为了满足案例要求
            
            ```
            * 功能:控制html文档的内容
            * 获取页面标签(元素)对象:Element
            	* document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
            
            * 操作Element对象:
            	1. 修改属性值:
            		1. 明确获取的对象是哪一个?
            		2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
            	2. 修改标签体内容:
            		* 属性:innerHTML
            		1. 获取元素对象
            		2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
            ```
            
            ## 事件简单学习
    
  • 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

    • 造句: xxx被xxx,我就xxx
      • 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
      • 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
  • 如何绑定事件

    1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码

      1. 事件:onclick— 单击事件
    2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

    • 代码:

        <script>
            function fun(){
                alert('我被点了');
                alert('我又被点了');
            }
        
            function fun2(){
                alert('咋老点我?');
            }
        
            //1.获取light2对象
            var light2 = document.getElementById("light2");
            //2.绑定事件
            light2.onclick = fun2;
      
        </script>
      
  • 案例1:电灯开关

    电灯开关

BOM:

  1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
  • 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
  1. 组成:

    • Window:窗口对象
    • Navigator:浏览器对象
    • Screen:显示器屏幕对象
    • History:历史记录对象
    • Location:地址栏对象
  2. Window:窗口对象

    1. 创建

    2. 方法

      1. 与弹出框有关的方法:
        alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
        confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
        * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
        * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
        prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
        * 返回值:获取用户输入的值

      2. 与打开关闭有关的方法:
        close() 关闭浏览器窗口。
        * 谁调用我 ,我关谁
        open() 打开一个新的浏览器窗口
        * 返回新的Window对象

      3. 与定时器有关的方式
        setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
        * 参数:
        1. js代码或者方法对象
        2. 毫秒值
        * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
        clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

        setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
        clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:

      1. 获取其他BOM对象:
        history
        location
        Navigator
        Screen:
      2. 获取DOM对象
        document
    4. 特点

      • Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
      • window引用可以省略。 方法名();
  3. Location:地址栏对象

    1. 创建(获取):

      1. window.location
      2. location
    2. 方法:

      • reload() 重新加载当前文档。刷新
    3. 属性

      • href 设置或返回完整的 URL。
  4. History:历史记录对象

    1. 创建(获取):

      1. window.history
      2. history
    2. 方法:

      • back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
      • forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
      • go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
        • 参数:
          • 正数:前进几个历史记录
          • 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:

      • length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM:

  • 概念: Document Object Model 文档对象模型

    • 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

    • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
      • Document:文档对象

      • Element:元素对象

      • Attribute:属性对象

      • Text:文本对象

      • Comment:注释对象

      • Node:节点对象,其他5个的父对象

    • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
  • 核心DOM模型:

    • Document:文档对象
      1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
        1. window.document
        2. document
      2. 方法:
        1. 获取Element对象:
          1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
          2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
          3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
          4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
        2. 创建其他DOM对象:
          createAttribute(name)
          createComment()
          createElement()
          createTextNode()
      3. 属性
    • Element:元素对象
      1. 获取/创建:通过document来获取和创建
      2. 方法:
        1. removeAttribute():删除属性
        2. setAttribute():设置属性
    • Node:节点对象,其他5个的父对象
      • 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
      • 方法:
        • CRUD dom树:
          • appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
          • removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
          • replaceChild():用新节点替换一个子节点。
      • 属性:
        • parentNode 返回节点的父节点。
  • HTML DOM

    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
      1. 使用元素的style属性来设置
        如:
        //修改样式方式1
        div1.style.border = “1px solid red”;
        div1.style.width = “200px”;
        //font-size–> fontSize
        div1.style.fontSize = “20px”;
      2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制:

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

    • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
    • 监听器:代码。
    • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
  • 常见的事件:

    1. 点击事件:

      1. onclick:单击事件
      2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件

      1. onblur:失去焦点
      2. onfocus:元素获得焦点。
    3. 加载事件:

      1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
    4. 鼠标事件:

      1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
      2. onmouseup 鼠标按键被松开。
      3. onmousemove 鼠标被移动。
      4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
      5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
    5. 键盘事件:

      1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
      2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
      3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
    6. 选择和改变

      1. onchange 域的内容被改变。
      2. onselect 文本被选中。
    7. 表单事件:

      1. onsubmit 确认按钮被点击。
      2. onreset 重置按钮被点击。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值