JavaScript学习
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基本语法:
1. 与html结合方式
1. 内部JS:
* 定义
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/ % …
3. 赋值运算符
= += -+…
4. 比较运算符 > < >= <= == ===(全等于) * 比较方式 1. 类型相同:直接比较 * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。 2. 类型不同:先进行类型转换,再比较 * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
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逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true6. 三元运算符 ? : 表达式 var a = 3; var b = 4; var c = a > b ? 1:0; * 语法: * 表达式? 值1:值2; * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2; 6. 流程控制语句: 1. if...else... 2. switch: * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7) * switch(变量): case 值: * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型 3. while 4. do...while 5. for 7. JS特殊语法: 1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议) 2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用 * 用: 定义的变量是局部变量 * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
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基本对象:
1. Function:函数(方法)对象
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}3. var 方法名 = function(形式参数列表){ 方法体 } 2. 方法: 3. 属性: length:代表形参的个数 4. 特点: 1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。 2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖 3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关 4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数 5. 调用: 方法名称(实际参数列表); 2. Array:数组对象 1. 创建: 1. var arr = new Array(元素列表); 2. var arr = new Array(默认长度); 3. var arr = [元素列表]; 2. 方法 join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 3. 属性 length:数组的长度 4. 特点: 1. JS中,数组元素的类型可变的。 2. JS中,数组长度可变的。 3. Boolean 4. Date:日期对象 1. 创建: var date = new Date(); 2. 方法: toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差 5. Math:数学对象 1. 创建: * 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名(); 2. 方法: random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1 ceil(x):对数进行上舍入。 floor(x):对数进行下舍入。 round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 3. 属性: PI 6. Number 7. String 8. RegExp:正则表达式对象 1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。 1. 单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_] * 特殊符号代表特殊含义的单个字符: \d:单个数字字符 [0-9] \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] 2. 量词符号: ?:表示出现0次或1次 *:表示出现0次或多次 +:出现1次或多次 {m,n}:表示 m<= 数量 <= n * m如果缺省: {,n}:最多n次 * n如果缺省:{m,} 最少m次 3. 开始结束符号 * ^:开始 * $:结束 2. 正则对象: 1. 创建 1. var reg = new RegExp("正则表达式"); 2. var reg = /正则表达式/; 2. 方法 1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范 9. Global 1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名(); 2. 方法: encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字 * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number isNaN():判断一个值是否是NaN * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。 3. URL编码 ## DOM简单学习:为了满足案例要求 ``` * 功能:控制html文档的内容 * 获取页面标签(元素)对象:Element * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象 * 操作Element对象: 1. 修改属性值: 1. 明确获取的对象是哪一个? 2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置 2. 修改标签体内容: * 属性:innerHTML 1. 获取元素对象 2. 使用innerHTML属性修改标签体内容 ``` ## 事件简单学习
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功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 造句: xxx被xxx,我就xxx
- 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
- 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
- 造句: xxx被xxx,我就xxx
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如何绑定事件
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直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
- 事件:onclick— 单击事件
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通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
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代码:
<script> function fun(){ alert('我被点了'); alert('我又被点了'); } function fun2(){ alert('咋老点我?'); } //1.获取light2对象 var light2 = document.getElementById("light2"); //2.绑定事件 light2.onclick = fun2; </script>
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案例1:电灯开关
电灯开关
BOM:
- 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
- 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
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组成:
- Window:窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
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Window:窗口对象
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创建
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方法
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与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值 -
与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象 -
与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
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属性:
- 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen: - 获取DOM对象
document
- 获取其他BOM对象:
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特点
- Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
- window引用可以省略。 方法名();
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Location:地址栏对象
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创建(获取):
- window.location
- location
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方法:
- reload() 重新加载当前文档。刷新
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属性
- href 设置或返回完整的 URL。
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History:历史记录对象
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创建(获取):
- window.history
- history
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方法:
- back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
- forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
- go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
- 参数:
- 正数:前进几个历史记录
- 负数:后退几个历史记录
- 参数:
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属性:
- length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
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DOM:
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概念: Document Object Model 文档对象模型
- 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
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W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
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Document:文档对象
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Element:元素对象
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Attribute:属性对象
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Text:文本对象
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Comment:注释对象
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Node:节点对象,其他5个的父对象
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- XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
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核心DOM模型:
- Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
- window.document
- document
- 方法:
- 获取Element对象:
- getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
- getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
- 获取Element对象:
- 属性
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
- Element:元素对象
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法:
- removeAttribute():删除属性
- setAttribute():设置属性
- Node:节点对象,其他5个的父对象
- 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
- 方法:
- CRUD dom树:
- appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
- removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
- replaceChild():用新节点替换一个子节点。
- CRUD dom树:
- 属性:
- parentNode 返回节点的父节点。
- Document:文档对象
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HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
- 使用html元素对象的属性
- 控制元素样式
- 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = “1px solid red”;
div1.style.width = “200px”;
//font-size–> fontSize
div1.style.fontSize = “20px”; - 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
- 使用元素的style属性来设置
事件监听机制:
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概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
- 监听器:代码。
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
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常见的事件:
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点击事件:
- onclick:单击事件
- ondblclick:双击事件
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焦点事件
- onblur:失去焦点
- onfocus:元素获得焦点。
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加载事件:
- onload:一张页面或一幅图像完成加载。
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鼠标事件:
- onmousedown 鼠标按钮被按下。
- onmouseup 鼠标按键被松开。
- onmousemove 鼠标被移动。
- onmouseover 鼠标移到某元素之上。
- onmouseout 鼠标从某元素移开。
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键盘事件:
- onkeydown 某个键盘按键被按下。
- onkeyup 某个键盘按键被松开。
- onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
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选择和改变
- onchange 域的内容被改变。
- onselect 文本被选中。
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表单事件:
- onsubmit 确认按钮被点击。
- onreset 重置按钮被点击。
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