JAVA设计模式

JAVA校招@JVM设计模式

JAVA设计模式

第一次使用 CSDN进行总结,这篇文章用来记录总结学过的知识,如果有任何问题,欢迎指正。

1.单例模式

1.1 单例模式定义:一个类中只创建一个实例,所以称之为单例!
1.2 那我们什么时候会用到单例模式呢?
那我们想想既然一个类中只能创建一个实例了,那么可以说这是跟类的状态与对象无关的了,频繁创建对象、管理对象是一件耗费资源的事,我们只需要创建一个对象来用就足够了。
1.3 编写单例设计模式的步骤是什么?
(1)将构造函数私有化
(2)在类的内部创建实例
(3)提供获取唯一实例的方法
这样就无法通过正常的New进行对象创建,只能通过唯一实例方法进行获取对象,达到只有一个实例对象的目的。
1.4 懒汉式 和 饿汉式
懒汉式: 对象只有被调用时采取创建

 public class SingleTon {
    //由于对象被静态方法调用,且设置为private,让其从入口进入
    private static SingleTon singleTon;
    // 将构造函数私有化,不可以通过new的方式来创建对象
    private SingleTon(){}
    //实例方法,必须通过对象调用
    public static SingleTon getInstance() {
        if (singleTon == null) {
        synchronized(SingleTon.class){
       		 if(single==null){
       		     singleTon = new SingleTon();
       		 }
        }
        return singleTon;
    }
}

饿汉式: 类加载时就实例化。(解决了懒汉式中多线程访问可能出现同一对象和效率低的问题)

 public class SingleTon {
    //类加载时实例化
    private static SingleTon singleTon=new SingleTon();
    // 将构造函数私有化,不可以通过new的方式来创建对象
    private SingleTon(){}
    public static SingleTon getInstance() {
        return singleTon;
    }
}

2.代理模式

代理模式是一种非常好理解的一种设计模式,生活中处处都有代理:
经纪人、秘书、代言人等等。
作用: 1.保护真实对象 2.让真实对象职责更加明确 3.扩展功能

那我们什么时候会用到代理模式呢?
假设现在项目经理有一个需求:在项目现有所有类的方法前后打印日志。

2.1 静态代理模式
缺点:繁琐,每个代理功能都要编写。

具体实现:
(1)为现有的每一个类都编写一个对应的代理类,并且让它实现和目标类相同的接口(假设都有)

(2)在创建代理对象时,通过构造器塞入一个目标对象,然后在代理对象的方法内部调用目标对象同名方法,并在调用前后打印日志。也就是说,代理对象 = 增强代码 + 目标对象(原对象)。有了代理对象后,就不用原对象了。

2.2 动态代理模式:以Class造Class

目的:为了解决静态代理繁琐的问题。
具体实现:
不写代理类,而直接得到代理Class对象,然后根据它创建代理实例(反射);

Class对象包含了一个类的所有信息,比如构造器、方法、字段等。如果我们不写代理类,这些信息从哪获取呢?静态代理之所以实现相同接口,是为了尽可能保证代理对象的内部结构和目标对象一致, 这样我们对代理对象的操作最终都可以转移到目标对象身上,代理对象只需专注于增强代码的编写。接口拥有代理对象和目标对象共同的类信息。所以,我们可以从接口那得到理应由代理类提供的信息。但是接口是无法创建对象的

另外在源码上:
在这里插入图片描述
根据代理Class的构造器创建对象时,需要传入InvocationHandler。每次调用代理对象的方法,最终都会调用InvocationHandler的invoke()方法,InvocationHandler对象成了代理对象和目标对象的桥梁,不像静态代理这么直接。
所以只需传入需要代理的类对象就可以得到代理对象,

2.3 JDK动态代理模式

缺点:真实对象必须实现接口,利用反射机制,效率不高。

2.4 Cglib动态代理模式

优点:基于字节码,不需要实现接口,生成真实对象的子类。效率高于JDK动态代理。

3.工厂模式

工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出哪一个产品类的实例。

优点:解耦,将过程封装,提高代码编写效率。

引用文章来源于:

[1]:https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/blob/master/docs/java/jvm/Java内存区域.md#写在前面-常见面试题
[2]:https://github.com/JGPY/JavaGuideBooster/blob/master/Java应届生面试突击/Java基础/01_JVM相关.md#12
[3]:https://www.zhihu.com/question/36204510/answer/667969441

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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