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原创 c#实现二维矩阵的输入与矩阵加法乘法转置三种运算
c#实现二维矩阵的输入与矩阵加法乘法转置三种运算 by wfminusing System;namespace 矩阵运算{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("矩阵加法输入1,矩阵乘法输入2,矩阵...
2020-04-06 08:46:23 4162
原创 数据结构八
排序:给定一组记录的集合{r1, r2, ……, rn},其相应 的关键码分别为{k1, k2, ……, kn},排序是将这些记录 排列成顺序为{rs1, rs2, ……, rsn}的一个序列,使得相应 的关键码满足ks1≤ks2≤……≤ksn( 称为升序) 或 ks1≥ks2≥……≥ksn(称为降序)。正序:待排序序列中的记录已按关键码排好序。逆序(反序):待排序序列中记录的排列顺序与排好 ...
2018-11-28 21:55:01 168
原创 数据结构第六
关键码:可以标识一个记录的某个数据项。键值:关键码的值。主关键码:可以唯一地标识一个记录的关键码。次关键码:不能唯一地标识一个记录的关键码查找 :在具有相同类型的记录构成的集合中找出满足 给定条件的记录。查找的结果 :若在查找集合中找到了与给定值相匹配 的记录,则称查找成功;否则,称查找失败。静态查找 :不涉及插入和删除操作的查找 。动态查找 :涉及插入和删除操作的查找。静态查找适...
2018-11-28 21:50:34 453
原创 二叉树
欧拉回路的判定规则: 1.如果通奇数桥的地方多于 两个,则不存在欧拉回路; 2.如果只有两个地方通奇数 桥,可以从这两个地方之一 出发,找到欧拉回路; 3.如果没有一个地方是通奇 数桥的,则无论从哪里出 发,都能找到欧拉回路。图是由顶点的有穷非空集合和顶点之间边的集合组 成,通常表示为: G=(V,E) (Graph Vertex Edge) 其中:G表示一个图,V是图G中顶点的集合,...
2018-11-28 21:47:58 169
原创 数据结构第三章
从数据结构角度看,栈和队列是操作受限的线 性表,他们的逻辑结构相同。栈的逻辑结构空栈:不含任何数据元素的栈。(a1, a2, ……, an)栈:限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。栈顶 栈底允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈只是对表插入和删除操作的位置进行了限 制,并没有限定插入和删除操作进行的时间。...
2018-11-28 21:45:19 397
空空如也
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