Random类的使用
Random random = new Random();
System.out.println("int:"+random.nextInt());
public Random();//该构造方法使用一个和当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数
public Random(long seed);//通过制定一个种子数进行创建
void setSeed(long seed) //使用单个long种子设置此随机数生成器的种子。 Random如果使用相同的seed值,则每次生成的随即数都相同,如果不设置这个值,则系统根据时间来自己选择这个值,此时每次生成的随机数因时间差异而不同。当然,如果在Random构造方法中传入LONG值和setSeed()一样效果。
random.nextIn() //随机生成一个int类型,因为int 的取值范围是 **-2147483648——2147483647** ,所以生成的数也是处于这个范围。
random.nextInt(int bound) //方法的作用是生成一个0-参数bound范围内的随机数,但是要记住,参数bound必须是正数,不可为负数,否则在运行时会报**java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive**的错误,提示bound必须是正数。
random.nextLong() //随机生成一个Long类型,同理,因为Long的取值范围是 **-9223372036854775808——9223372036854775807**,所以也会生成一个这个区间的数。
random.nextDouble() //生成一个**0-1**的double类型,而不是生成double取值范围中的数,下附取值范围
random.nextFloat() //生成一个随机的**0-1**之间的浮点型,大体同double一样,下附取值范围。**6.random.nextBoolean()**
random.nextBoolean() //生成一个**true或false**。
random.nextBytes() //为一个byte类型的数组随机赋值。因为byte的取值范围为 **-128到127**,所以也就是说会为一个byte类型的数组在-128,127这个区间内**重新随机赋值**,此处“重新随机赋值”划重点,也就是说,即使原本的byte数组里面有值,那么也会重新覆盖掉。
random.nextGaussian() //随机生成一个高斯分布的浮点数