1、进程与线程
进程负责调度,分配资源,加载这些指令的,线程是实现这些指令的最小单位
1.1 进程
-
程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。
-
当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
-
进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)
1.2 线程
-
一个进程之内可以分为一到多个线程。
-
一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
-
Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器
1.3 一个应用可以对应多个进程
-
一个应用程序,启动多个处理进程。换言之,所有进程隶属于当前应用程序;这是所谓的多进程服务。
-
启动多个同一应用程序,每个应用程序都是单进程。这个场景有些应用程序会禁用掉,有些是可以的,看应用程序的定位。如果允许,那么需要解决数据共享的问题(主要是数据写入);如果不允许,那么只能启动一个此类应用程序。
2、进程与线程的对比
-
进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
-
进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
-
进程间通信较为复杂
同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication) 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
-
线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
-
线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
3、并行与并发
-
单核 cpu 下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的。总结为一句话就是:微观串行,宏观并行。
一般会将这种线程轮流使用 CPU的做法称为并发, concurrent。
-
多核 cpu下,每个核(core)都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的
总结:
并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力
并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力
并发流程图:
并行流程图:
4、多核cpu
-
多核CPU是将多个CPU核集成到单个芯片中,每个CPU核都是一个单独的处理器。每个CPU核可以有自己单独的Cache,也可以多个CPU核共享同一Cache。
-
在现代的多核硬件结构中,内存对多个CPU核是共享的,CPU核一般都是对称的,因此多核属于共享存储的对称多处理器(Symmetric Multi-processor,SMP)。
-
在多核硬件结构中,如果要充分发挥硬件的性能,必须要采用多线程(或多进程)执行,使得每个CPU核在同一时刻都有线程在执行。
-
和单核上的多线程不同,多核上的多个线程是在物理上并行执行的,是一种真正意义上的并行执行,在同一时刻有多个线程在并行执行。而单核上的多线程是一种多线程交错执行,实际上在同一时刻只有一个线程在执行。