####停止定时器
var timeId=setInterval(方法名,时间间隔);
clearInterval(timeId);
#####setTimeout(方法名,时间间隔)
只做一次
###DOM
文档对象模型,学习DOM主要用于对页面中的元素进行增删改查操作
####查找元素
-通过id查找
var x=document.getElementById(“id”);
-通过标签名查找元素
var imgs=document.getElementsByTagName(“img”)
通过class查找元素
var divs=document.getElementsByClassName(“c1”);
通过name属性值查找
var arr=document.getElementsByName(“gender”);
####创建元素
var div=document.createElement(“div”);
-添加元素到最后 document.body.appendChild(div);
插入元素 父元素.insertBefore(新元素,弟弟元素)
-删除元素 父元素.removeChild(被删除的元素对象);
######js中的事件处理
-事件包括:鼠标事件,键盘事件,状态改变事件
-鼠标事件:点击事件:onclick 鼠标移入:onmousecver鼠标移出
onmouseout 鼠标按下:onmousedown 鼠标松开:onmouseup
鼠标移动:onmousemove
-键盘事件:键盘按下:onkeydown 键盘松开onkeyup
-状态改变事件:onchange(value值改变事件)
onload(页面加载完成事件)
onfocus(获取焦点事件)
onblur(失去焦点事件)
onsubmit(表单提交事件)
onresize(窗口尺寸改变事件)
##事件的绑定
1.在元素内部添加事件
2.通过js代码动态绑定
####事件的取消
在事件中执行 return false;则可以取消当前的事件
####Event事件对象
event对象保存在和事件相关的信息
在鼠标事件中通过event可以得到鼠标的坐标 event.clientX/Y
在键盘事件中通过event可以的到键盘每个建的编码 event.keyCode
在事件中两种方式得到事件源
1.在标签内把事件源传递到方法中 οnclick=“myfn(this)”
2.通过event对象获取事件源event.target (target目标)
####事件冒泡(事件传递)
如果一个区域内有多个元素的事件响应,则响应顺序是从最底下的元素往上级元素传递
,这个传递过程类似旗袍从上到下,所以称为事件冒泡
应用场景:如果页面中的多个元素需要添加事件,只需要在多个元素共同的祖先
元素上添加事件,则多个元素都具备点击事件,通过event获取事件源来区分到底点的
是哪一个