JavaSE总结 - interface接口

零基础学Java,肝了bilibili的6百多集JavaSE教程传送门的学习笔记!!!

下面博客分为两部分:

  • 接口的要点(想快速了解接口的小伙伴选择)
  • 案例代码,对①中的知识点进行解释(需要再花费5分钟学习的小伙伴选择)

一、接口的要点

接口的基础语法

 1、接口是一种 "引用数据类型" 。
 2、接口时完全抽象的。
 3、接口这么定义:[修饰符列表] interface 接口名 {}
 4、接口支持多继承。
 5、接口中只有:常量+抽象方法。
 6、接口中所有的元素都是public修饰的。
 7、接口中的抽象方法定义时:public abstract可以省略。
 8、接口中的变量定义时:public static final可以省略。
 9、接口中的方法不能有方法体。
 10、一个非抽象的类实现接口需要将接口中所以方法加以实现。
 11、一个类可以实现多个接口。
 12、extends和implements可以同时使用。extends在前,implements在后。
 13、使用接口写代码的时候,可以使用多态。(父类型引用指向子类型对象)

接口在开发中的作用

类似于多态在开发中的作用 ---> 解耦合。
多态:面向抽象编程,不要面向具体编程。减低程序的耦合度。提高程序的扩展力。
            符合OCP开发原则。
            
接口的进一步理解:类和类的关系
    is a: 继承关系
        Cat is a Animal.

    has a: 关联关系
        I has a pen.

    like a: 实现关系
        Cooker like a FoodMenu.(厨师像一个菜单,功能的"像")


抽象类和接口的区别:
    这里只解释下语法上的区别。

抽象类是半抽象的。
接口是完全抽象的。

抽象类中有构造方法。
接口中没有构造方法。

类和类之间只能单继承。
接口和接口之间支持多继承。

一个类可以同时实现多个接口。
一个抽象类只能继承一个类(单继承)。

接口中只允许出现常量和抽象方法。

二、案例代码

1、接口的基础语法

① InterfaceTest.java
public class InterfaceTest {

    public static void main(String[] args) {

        M m = new E();
        // 接口和接口之间在进行强制类型转换的时候,没有继承关系,也可以强制。
        // 编译器没意见,但是运行时可能会出现ClassCastException异常。
        K k = (K) m;	// 此处就会报错
        
        if (m instanceof K) {
            K k = (K) m;
        }
    }
}

interface K {

}

interface M {

}

class E implements M {

}

② InterfaceTest01

接口的基础语法:

  • 1、接口是一次 “引用数据类型” 。接口编译之后也是一个class字节码文件
  • 2、接口是完全抽象的,(抽象类是半抽象)或者说接口是特殊的抽象类。
  • 3、接口这么定义呢?

语法:
       [修饰符列表] interface 接口名 {
}

  • 4、接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口
  • 5、接口中只包含两部分内容,一部分是:常量;一部分是:抽象方法。
    接口中没有其它内容。只有以上两部分
  • 6、接口中所有的元素都是public修饰的。
  • 7、接口中的抽象方法定义时:public abstract可以省略。
  • 8、接口中的变量定义时:public static final可以省略。
          接口中随便写的变量就是常量
  • 9、接口中的方法都是抽象方法,所以接口中的方法不能有方法体。
public class InterfaceTest01 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("A.PI: " + A.PI);
        System.out.println("A.ID:" + A.ID);
    }
}

interface A {
    public static final double PI = 3.1415926;
    double ID = 2018217213.0901;

    public abstract int doSome();
    public int doOther();
    int move();
}

interface B extends A {

}

interface C extends A, B {

}

③ InterfaceTest02.java

接口的基础语法2:

  • 类和类之间叫做继承,类和接口之间叫做实现,也可以把实现看成一种继承
  • 继承使用extend关键字完成
  • 实现使用implements关键字完成
public class InterfaceTest02 {

    public static void main(String[] args) {
        // 能使用多态吗?可以。

        // 父类型的引用指向子类型的对象。
        MyMath mm = new MyMathImpl();

        // 调用接口里面的方法(面向接口编程)
        int result1 = mm.sum(2,2);
        int result2 = mm.sub(1,2);
        System.out.println("result1: " + result1 + " result2: " + result2);

        // 编译时,编译器看接口里有没有该方法,有就编译通过。
        // 运行时,调用子类里的方法。
    }

}

interface MyMath {
    double PI = 3.1415926;
    int sum(int a, int b);
    int sub(int a, int b);
}

// 非抽象类
class MyMathImpl implements MyMath {

    // 方法前面的public不能省略。
    // 编译报错:正在尝试分配更低的访问权限;以前是public(接口)。
    // 继承的子类里,元素的访问权限只能更高、不能更低。

    @Override
    public int sum(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    @Override
    public int sub(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

abstract class MyMath2 implements MyMath {
    // 不需要实现接口中的抽象方法。
}

④ InterfaceTest03.java

接口和接口之间支持多继承,那么一个类可以同时实现多个接口吗?

可以,一个类可以同时实现多个接口

这种机制弥补了Java中的那些缺陷?

Java中类和类只支持单继承。
实际上单继承是为了简单而出现的,现实世界中存在多继承,
Java中的接口弥补了单继承带来的缺陷。

之前的学习中有一个结论:

无论向上转型还是向下转型,两种类型之间必须要有继承关系,没有继承关系编译器会报错。(但这句话不适应在接口方面)
最终实际上和之前一样,需要加:instanceof运算符进行判断。
 
建议:
养成向下转型好习惯。转型之前先if+instanceof进行判断。

public class InterfaceTest03 {

    public static void main(String[] args) {
        // 多态该怎么用呢?
        // 都是父类型引用指向子类型对象。
        Test1 test1 = new Test4();
        Test2 test2 = new Test4();
        Test3 test3 = new Test4();

//        test1.m2();   // 编译报错,Test1接口里没有m2()方法
        Test2 t2 = (Test2) test1;   // 要想调用其它接口中的方法,需要转型(接口转型。)
        t2.m2();

    }

}

interface Test1 {
    void m1();
}

interface Test2 {
    void m2();
}

interface Test3 {
    void m3();
}

class Test4 implements Test1, Test2, Test3 {

    @Override
    public void m1() {
        System.out.println("m1()");
    }

    @Override
    public void m2() {
        System.out.println("m2()");
    }

    @Override
    public void m3() {
        System.out.println("m3()");
    }
}

⑤ InterfaceTest04.java

继承和实现都存在时:

extends 关键字在前,mplements 关键字在后(代码规范

public class InterfaceTest04 {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象 (表面看Animal类没起作用!)
        Flyable cat = new Cat();
        cat.fly();

        Flyable pig = new Pig();
        pig.fly();
    }

}

class Animal {

}

// 接口通常提取的是行为动作。
interface Flyable {
    void fly();
}

// 会飞的猫类
class Cat extends Animal implements Flyable {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("会飞的猫!");
    }
}

// 飞猪
class Pig extends Animal implements Flyable {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("这是一只飞猪!");
    }
}

2、接口在开发中的作用

写代码的建议

Cat is a Animal, 满足 "is a" 的表示都可以设置为继承。
Customer has a FoodMenu, 但凡是满足 "has a" 的表示都以属性的形式存在。

写这些代码就是要表示,使用接口抽象编程,降低程序耦合度,提高程序扩展力。
接口的使用离不开多态(接口+多态-->降低程序耦合度)

接口可以解耦合(调用者和实现者),所以在设计的时候要考虑要两者之间的关系。
调用者是面向接口调用。
实现者面向接口编写实现。

① FoodMenu

public interface FoodMenu {
    void XiHongShichaoJiDan();
    void YuXiangRouSi();
}

② ChinaCooker、AmericanCooker

public class ChinaCooker implements FoodMenu {
    @Override
    public void XiHongShichaoJiDan() {
        System.out.println("中国厨师做的西红柿炒鸡蛋。");
    }

    @Override
    public void YuXiangRouSi() {
        System.out.println("中国厨师做的鱼香肉丝。");
    }
}

public class AmericanCooker implements FoodMenu {
    @Override
    public void XiHongShichaoJiDan() {
        System.out.println("西方厨师做的西红柿炒鸡蛋。");
    }

    @Override
    public void YuXiangRouSi() {
        System.out.println("西方厨师做的鱼香肉丝。");
    }
}

③ Customer

public class Customer {

    private FoodMenu foodMenu;

    public Customer() {
    }
    public Customer(FoodMenu foodMenu) {
        this.foodMenu = foodMenu;
    }

    public FoodMenu getFoodMenu() {
        return foodMenu;
    }

    public void setFoodMenu(FoodMenu foodMenu) {
        this.foodMenu = foodMenu;
    }


    public void order1() {
        foodMenu.XiHongShichaoJiDan();
    }
    public void order2() {
        foodMenu.YuXiangRouSi();
    }

}
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面向对象编程是一种编程范式,它将程序的构建和设计思路以面向对象的方式进行组织和实现。在Java中,面向对象编程是基于Java SE(Standard Edition)的一种编程方式。第07讲主要介绍了面向对象编程中的一些基本概念和关键术语。 在面向对象编程中,我们将程序中的数据和对数据的操作(方法)封装在一起,形成一个对象。对象由两部分构成:属性和方法。属性是用来描述对象的特征,而方法则是对象可以执行的操作。对象之间通过消息(方法调用)进行通信和交互。面向对象的核心思想是通过封装、继承和多态实现程序的复用和扩展。 封装是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将类的属性和方法进行封装,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态,只能通过公共的方法来操作属性和执行方法。封装提供了一种将数据和行为组合在一起的方式,可以保护数据的完整性和安全性。 继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它指的是通过定义一个新的类来继承现有类的属性和方法。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。继承提供了一种代码复用的机制,可以减少重复编码的工作量。 多态是面向对象编程的又一个重要概念,它指的是同一类型的对象在不同的情况下可以有不同的表现形式。多态通过方法的重写和方法的重载实现。方法的重写指的是在子类中重新定义和实现父类的方法,方法的重载指的是在同一个类中可以定义多个同名但参数列表不同的方法。 总结来说,面向对象编程是一种将程序组织和设计思路以对象为中心的编程方式。在JavaSE中,我们可以通过封装、继承和多态来实现面向对象编程的目标。封装可以提高程序的可维护性和可复用性,继承可以减少重复编码的工作量,多态可以灵活地操作对象。掌握这些基本概念和关键术语,可以帮助我们更好地理解和应用面向对象编程的思想。

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