适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
如图所示,Client不能直接访问Adaptee。Adapter是适配器,它将Adaptee转换成Client能访问的接口。所以通过适配器Adapter,用户端就可以访问Adaptee。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。
我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。有一个适配器,一号口是typec口,二号口是vga口,只有将视频信号从typec口输入,转换输出到vga口,才能和投影仪对接,实现手机屏幕投影到投影仪上的任务。涉及的物品有:手机、适配器、投影仪。
介绍
意图:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
主要解决:
主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。
何时使用:
1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2、想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。
3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)
如何解决:
继承或依赖(推荐)。
关键代码:
适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。
应用实例:
1、美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。 2、JAVA JDK 1.1 提供了 Enumeration 接口,而在 1.2 中提供了 Iterator 接口,想要使用 1.2 的 JDK,则要将以前系统的 Enumeration 接口转化为 Iterator 接口,这时就需要适配器模式。
3、在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序。
4、JAVA 中的 jdbc。
优点:
1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2、提高了类的复用。
3、增加了类的透明度。
4、灵活性好。
缺点:
1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
2、由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
使用场景:
有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
注意事项:
适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。
实现
1、定义一个手机,它有个typec口,这是视频源。
/**
* 定义一个手机Phone,它有一个Typec接口。
*/
public class Phone {
public void typecPhone() {
System.out.println("信息从Typec口的手机输出。");
}
}
2、定义一个vga接口
/**
* 定义一个VGA接口。
*/
public interface Vga {
void vgaInterface();
}
3、实现一个适配器,适配器实现方式分三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
① 类的适配器模式
/**
* 实现一个Type-c转VGA适配器,
* 适配器实现方式有三种,这是第一种实现方式。
*/
public class Typec2Vga1 extends Phone implements Vga{
@Override
public void vgaInterface() {
// TODO Auto-generated method stub
typecPhone();
System.out.println("接收到Type-c口信息,信息转换成VGA接口中...");
System.out.println("信息已转换成VGA接口,显示屏可以对接。");
}
}
② 对象的适配器模式
/**
* 实现一个Type-c转VGA适配器,
* 适配器实现方式有三种,这是第二种实现方式。
*/
public class Typec2Vga2 implements Vga{
private Phone phone;
public Typec2Vga2(Phone phone) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.phone = phone;
}
@Override
public void vgaInterface() {
// TODO Auto-generated method stub
if(phone != null) {
phone.typecPhone();
System.out.println("接收到Type-c口信息,信息转换成VGA接口中...");
System.out.println("信息已转换成VGA接口,显示屏可以对接。");
}
}
}
③ 接口的适配器模式
- 定义三个接口
/**
* 定义接口
*/
public interface Target {
void typec();
void typec2vga();
void typec2hdmi();
}
- 定义一个抽象类
/**
* 定义一个抽象类
*/
public abstract class Adapter implements Target{
public void typec() { }
public void typec2vga() { }
public void typec2hdmi() { }
}
- 实现一个VGA适配器
/**
* 实现一个VGA适配器,同理还可以实现一个HDMI适配器
* 适配器实现方式有三种,这是第三种实现方式。
*/
public class VgaAdapter extends Adapter{
public void typec() {
System.out.println("信息从Typec口的手机输出。");
}
public void typec2vga() {
System.out.println("接收到Type-c口信息,信息转换成VGA接口中...");
System.out.println("信息已转换成VGA接口,显示屏可以对接。");
}
}
4、 定义一个显示屏,用来测试上面实现的三个适配器
/**
* 定义一个显示屏
* 与适配器对接
*/
public class Screen {
public static void main(String[] args) {
//第一种适配器用法
System.out.println("-------------第一种适配器------------");
Vga vga = new Typec2Vga1();
vga.vgaInterface();//适配器将typec转换成vga
System.out.println("显示屏对接适配器,手机成功投影到显示屏!");
//第二种适配器用法
System.out.println("-------------第二种适配器------------");
Typec2Vga2 typec2Vga1 = new Typec2Vga2(new Phone());
typec2Vga1.vgaInterface();//适配器将typec转换成vga
System.out.println("显示屏对接适配器,手机成功投影到显示屏!");
//第三种适配器用法
System.out.println("-------------第三种适配器------------");
VgaAdapter vgaAdapter = new VgaAdapter();
vgaAdapter.typec();
vgaAdapter.typec2vga();//适配器将typec转换成vga
System.out.println("显示屏对接适配器,手机成功投影到显示屏!");
}
}
运行结果: