类和对象

1.类的定义

用class类定义,比如下面定义一个C++的类,学生类:

class Student
{
public:
    int num;
    char name[100];
    int score;
    int print()
    {
        cout<<num<<" "<<name<<" "<<score;
        return 0;
    }
};

类外定义的代码如下:

class Student
{
public:
    int num;//学号
    char name[100];//名字
    int score;//成绩
    int print();//类内声明print函数
};
int Student::print()//在类外定义完整的print函数
{
    cout<<num<<" "<<name<<" "<<score;
    return 0;
}

2.对象的建立和使用

对象的创建

Student A;
A.num = 101;
strcpy(A.name,"dotcpp");
A.score = 100;
A.print();

对象的指针

与普通变量一样,对象也是一片连续的内存空间,因此也可以创建一个指向对象的指针,即对象指针,存储这个对象的地址。

那么创建方法与使用一般类型的指针类似,定义方法如下:

类名 *指针名;

如定义Student *p;

定义一个Clock类型的指针p,需要清楚的是,这里并没有建立对象,当然也不会调用构造函数。

接下来就可以将一个同类型的类对象地址赋值给这个指针,然后通过->来访问对象中的成员。

Student *p;
Student A;
p = &A;
p->print();

对象的引用

引用,是C++中一种新的类型,对象引用就是一个类对象起个别名,本质上也是把这个类对象的地址赋给了这个引用类型,两者是指向一块内存空间的。那么如何定义使用?下面给大家展示:

Student A;
Student &Aq=A;

如以上代码,定义一个Student类型的对象,然后用&来定义一个该类类型的引用类型,并把A对象赋给Aq作为初始化。

那么既然是类对象的别名,因此使用方法也和类对象一样,用别名.成员的方法进行访问,如:

Student A;
Student &Aq=A;
Aq.print();

用引用类型时,本质还是存的地址,因此无论传参定义都不会太多内存开销,有指针的优势,同时使用起来和类对象本身使用一样,再做函数实参时,直接传入引用对象就可以,不用加地址符,因此看起来更直观、方便。这就是引用类型的优点。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值