1.类的定义
用class类定义,比如下面定义一个C++的类,学生类:
class Student
{
public:
int num;
char name[100];
int score;
int print()
{
cout<<num<<" "<<name<<" "<<score;
return 0;
}
};
类外定义的代码如下:
class Student
{
public:
int num;//学号
char name[100];//名字
int score;//成绩
int print();//类内声明print函数
};
int Student::print()//在类外定义完整的print函数
{
cout<<num<<" "<<name<<" "<<score;
return 0;
}
2.对象的建立和使用
对象的创建
Student A;
A.num = 101;
strcpy(A.name,"dotcpp");
A.score = 100;
A.print();
对象的指针
与普通变量一样,对象也是一片连续的内存空间,因此也可以创建一个指向对象的指针,即对象指针,存储这个对象的地址。
那么创建方法与使用一般类型的指针类似,定义方法如下:
类名 *指针名;
如定义Student *p;
定义一个Clock类型的指针p,需要清楚的是,这里并没有建立对象,当然也不会调用构造函数。
接下来就可以将一个同类型的类对象地址赋值给这个指针,然后通过->来访问对象中的成员。
Student *p;
Student A;
p = &A;
p->print();
对象的引用
引用,是C++中一种新的类型,对象引用就是一个类对象起个别名,本质上也是把这个类对象的地址赋给了这个引用类型,两者是指向一块内存空间的。那么如何定义使用?下面给大家展示:
Student A;
Student &Aq=A;
如以上代码,定义一个Student类型的对象,然后用&来定义一个该类类型的引用类型,并把A对象赋给Aq作为初始化。
那么既然是类对象的别名,因此使用方法也和类对象一样,用别名.成员的方法进行访问,如:
Student A;
Student &Aq=A;
Aq.print();
用引用类型时,本质还是存的地址,因此无论传参定义都不会太多内存开销,有指针的优势,同时使用起来和类对象本身使用一样,再做函数实参时,直接传入引用对象就可以,不用加地址符,因此看起来更直观、方便。这就是引用类型的优点。