class Clock {
public:
Clock() =default; //指示编译器提供默认构造函数
Clock(int newH, int newM, int newS); //构造函数
private:
int hour, minute, second;
};
#include <iostream>
using namespace std;
//类定义
class Clock {
public:
Clock(int newH,int newM,int newS);//构造函数
void setTime(int newH, int newM, int newS);
void showTime();
private:
int hour, minute, second;
};
//构造函数的实现:
Clock::Clock(int newH,int newM,int newS): hour(newH), minute(newM), second(newS){}
int main(){
Clock c(0, 0, 0);//自动调用构造函数
c.showTime();
return 0;
}
委托构造函数
类中往往有多个构造函数,只是参数表和初始化列表不同,其初始化算法都是相同的,这时,为了避免代码重复,可以使用委托构造函数。
Clock类的两个构造函数:
Clock(int newH, int newM, int newS) : hour(newH),minute(newM), second(newS) { //构造函数
}
Clock::Clock(): hour(0),minute(0),second(0) { }//默认构造函数
委托构造函数使用类的其他构造函数执行初始化过程
例如:
Clock(int newH, int newM, int newS): hour(newH),minute(newM), second(newS){
}
Clock(): Clock(0, 0, 0) { }
复制构造函数
复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象。
复制构造函数定义
class 类名 {
public :
类名(形参);//构造函数
类名(const 类名 &对象名);//复制构造函数
// …
};
类名::类( const 类名 &对象名)//复制构造函数的实现
{ 函数体 }
如果不希望对象被复制构造
C++98做法:将复制构造函数声明为private,并且不提供函数的实现。
C++11做法:用“=delete”指示编译器不生成默认复制构造函数。
例:
class Point { //Point 类的定义
public:
Point(int xx=0, int yy=0) { x = xx; y = yy; } //构造函数,内联
Point(const Point& p) =delete; //指示编译器不生成默认复制构造函数
private:
int x, y; //私有数据
};
复制构造函数被调用的三种情况:
定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;
如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;
如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造。
类组合程序举例
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point { //Point类定义
public:
Point(int xx = 0, int yy = 0) {
x = xx;
y = yy;
}
Point(Point &p);
int getX() { return x; }
int getY() { return y; }
private:
int x, y;
};
Point::Point(Point &p) {//复制构造函数的实现
x = p.x;
y = p.y;
cout << "Calling the copy constructor of Point" << endl;
}
//类的组合
class Line {//Line类的定义
public: //外部接口
Line(Point xp1, Point xp2);
Line(Line &l);
double getLen() { return len; }
private://私有数据成员
Point p1, p2;//Point类的对象p1,p2
double len;
};
//组合类的构造函数
Line::Line(Point xp1, Point xp2) : p1(xp1), p2(xp2) {
cout << "Calling constructor of Line" << endl;
double x = static_cast<double>(p1.getX() - p2.getX());
double y = static_cast<double>(p1.getY() - p2.getY());
len = sqrt(x * x + y * y);
}
Line::Line (Line &l): p1(l.p1), p2(l.p2) {//组合类的复制构造函数
cout << "Calling the copy constructor of Line" << endl;
len = l.len;
}
//主函数
int main() {
Point myp1(1, 1), myp2(4, 5); //建立Point类的对象
Line line(myp1, myp2); //建立Line类的对象
Line line2(line); //利用复制构造函数建立一个新对象
cout << "The length of the line is: ";
cout << line.getLen() << endl;
cout << "The length of the line2 is: ";
cout << line2.getLen() << endl;
return 0;
}
前向引用声明
类应该先声明,后使用
如果需要在某个类的声明之前,引用该类,则应进行前向引用声明。
前向引用声明只为程序引入一个标识符,但具体声明在其他地方。
例:
class B; //前向引用声明
class A {
public:
void f(B b);
};
class B {
public:
void g(A a);
};
前向引用声明注意事项
使用前向引用声明虽然可以解决一些问题,但它并不是万能的。
在提供一个完整的类声明之前,不能声明该类的对象,也不能在内联成员函数中使用该类的对象。
当使用前向引用声明时,只能使用被声明的符号,而不能涉及类的任何细节。
例:
class Fred; //前向引用声明
class Barney {
Fred x; //错误:类Fred的声明尚不完善
};
class Fred {
Barney y;
};