回调函数的基本概念
回调函数的本质是"你定义,我调用" - 你提供一个函数,系统或框架在特定时机调用它。
实现回调函数的几种方式
1. 函数指针(传统方式)
#include <iostream>
// 回调函数类型定义
typedef void (*Callback)(int, const std::string&);
// 接受回调函数的函数
void processData(int value, const std::string& name, Callback callback) {
    std::cout << "处理数据中..." << std::endl;
    // 处理完成后调用回调函数
    callback(value, name);
}
// 具体的回调函数实现
void myCallback(int num, const std::string& text) {
    std::cout << "回调函数被调用: " << num << ", " << text << std::endl;
}
int main() {
    processData(42, "Hello", myCallback);
    return 0;
}
2. std::function(现代方式)
#include <iostream>
#include <functional>
void processData(int value, const std::string& name, 
                std::function<void(int, const std::string&)> callback) {
    std::cout << "处理数据中..." << std::endl;
    callback(value, name);
}
void myCallback(int num, const std::string& text) {
    std::cout << "回调函数被调用: " << num << ", " << text << std::endl;
}
int main() {
    // 使用函数指针
    processData(42, "World", myCallback);
    
    // 使用lambda表达式
    processData(100, "Lambda", [](int n, const std::string& s) {
        std::cout << "Lambda回调: " << n << ", " << s << std::endl;
    });
    
    return 0;
}
3. 函数对象(Functor)
#include <iostream>
class MyCallback {
public:
    void operator()(int value, const std::string& message) {
        std::cout << "函数对象回调: " << value << ", " << message << std::endl;
    }
};
template<typename CallbackType>
void processData(int value, const std::string& name, CallbackType callback) {
    std::cout << "处理数据中..." << std::endl;
    callback(value, name);
}
int main() {
    MyCallback callbackObj;
    processData(200, "Functor", callbackObj);
    return 0;
}
实际应用示例
事件处理系统
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
class Button {
private:
    std::vector<std::function<void()>> clickCallbacks;
public:
    // 注册点击回调
    void onClick(std::function<void()> callback) {
        clickCallbacks.push_back(callback);
    }
    
    // 模拟按钮点击
    void click() {
        std::cout << "按钮被点击!" << std::endl;
        for (auto& callback : clickCallbacks) {
            callback();
        }
    }
};
int main() {
    Button btn;
    
    // 注册多个回调函数
    btn.onClick([]() {
        std::cout << "执行操作1: 保存文件" << std::endl;
    });
    
    btn.onClick([]() {
        std::cout << "执行操作2: 更新界面" << std::endl;
    });
    
    // 模拟点击
    btn.click();
    
    return 0;
}
异步操作回调
#include <iostream>
#include <functional>
#include <thread>
#include <chrono>
void asyncOperation(std::function<void(bool, const std::string&)> callback) {
    std::thread([callback]() {
        std::cout << "开始异步操作..." << std::endl;
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
        
        // 模拟操作完成
        bool success = true; // 或 false
        std::string result = "操作完成";
        
        callback(success, result);
    }).detach();
}
int main() {
    std::cout << "主线程继续执行..." << std::endl;
    
    asyncOperation([](bool success, const std::string& message) {
        if (success) {
            std::cout << "成功: " << message << std::endl;
        } else {
            std::cout << "失败: " << message << std::endl;
        }
    });
    
    // 等待异步操作完成
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
    return 0;
}
回调函数的优点
- 
	灵活性: 可以在运行时决定执行什么代码 
- 
	解耦合: 将调用者和被调用者分离 
- 
	可扩展性: 容易添加新的回调函数 
- 
	异步支持: 非常适合异步编程模式 
注意事项
- 
	使用 std::function比原始函数指针更安全灵活
- 
	注意回调函数的生命周期管理 
- 
	在多线程环境中要注意线程安全问题 
- 
	避免过深的回调嵌套(回调地狱) 
回调函数是C++中实现事件驱动编程和异步编程的重要工具,在现代C++开发中广泛应用。
 
                   
                   
                   
                   
       
           
                 
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
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