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原创 XLua框架学习(四)lua访问C#中的元素

1.Lua中new C#对象(创建游戏物体)C#new对象var newObj =new UnityEngine.GameObject();lua new 对象local gameObj =CS.UnityEngine.GameObject();注意:1.所有C#相关的都要放在CS下,包括构造函数,静态成员属性,方法1.如果有多个构造函数,Lua支持重载,只要将对应参数传入即可1....

2019-11-20 17:59:28 343

原创 XLua框架学习(三)C#访问Lua中的全局函数

C#通过委托访问Lua中的全局函数1.访问lua中的无参函数function add()print("add")endusing XLua;LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();luaEnv.DoString("require 'CSharpCallLua'");//需要先将lua脚本加载进来Action add1=luaEnv.Global.Get<Ac...

2019-11-20 17:21:12 420

原创 XLua框架学习(二)C#访问Lua中的变量以及函数

C#访问Lua中的变量脚本1.访问lua中的基础变量CSharpCallLua.lua脚本a = 100str = "hu"isDie = falsec#访问lua中的变量using XLua;LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();luaEnv.DoString("require 'CSharpCallLua'");//需要先将lua脚本加载进来int a...

2019-11-14 19:57:25 269

原创 秋招面经汇总

秋招面经汇总1.算法类面试题1.翻转链表,分割链表(大值在前,小值在后)2.手撕vector的push_back()方法,不准用insert方法3.把快排改为稳定排序4.二叉树三种遍历(递归和非递归)5.最短路径算法6.内存拷贝实现int mycopy( char* src ,char * dst ,int len){ assert((src != NULL)&&amp...

2019-11-10 18:50:29 244

原创 XLua框架学习(一)运行lua脚本

运行lua脚本1.执行字符串using Xlua;luaEnv luaenv = new LuaEnv(); //开启lua虚拟机,最好一个程序只有一个虚拟机(占用性能)luaenv.DoString("print('Hello world!')"); //运行lua脚本,输出带lua:前缀luaenv.Dispose();//关闭虚拟机另一种输出(unity输出),不带lua前缀...

2019-11-08 19:15:17 485

转载 2020秋招C++游戏开发最详细面经(转载)

参考链接https://blog.csdn.net/yzt629/article/details/102475485

2019-11-08 18:11:21 594

原创 UE4源码下载与配置sin文件

UE4源码下载1.注册GitHub账号2.登录UE4官方(UnrealEngine.com.)注册Epic Games账号3.绑定GitHub账号(1)点击右上角个人(2)选择CONNECTED ACCOUNTS关联GitHub账号(3)要完成OAuth应用授权过程,请单击“ 授权EpicGames”按钮(4)最后,将向您发送一封确认电子邮件,以确认您的GitHub和Epic G...

2019-11-07 09:49:36 605

原创 lua入门学习总结

Lua入门总结Lua安装步骤1.官网下载地址地址: www.lua.org.2.解压,make3.src文件夹下为lua源码。doc文件夹下为文档。bin文件夹下有两个可执行文件。lua文件是源代码,是文本文件,它不利于代码的保护。luac文件是经lua编译器翻译后的字节码文件,是二进制码文件,可直接分享它以利于源码的保护。Lua基本语法1.输出(print),注释print('...

2019-11-06 16:43:06 208

原创 计算机网络应用层

第六章 应用层:1.域名系统DNS:是互联网使用的命名系统,用来把便于人们使用的机器名字转换成IP地址2.域名结构:都有一个唯一的层次结构的名字,即域名,域可划分子域如顶级域,二级域,三级域3.原先的顶级域名(TLD)分为三大类:国家顶级域名nTLD,通用顶级域名gTLD,基础结构域名4.DNS划分区解决服务器过多,一个服务器管辖的范围叫区,每个区设置相应的权限域名服务器。5.域名服务器...

2019-01-01 22:03:21 205 1

原创 计算机网络运输层

第五章 运输层:1.运输层的两个主要协议:UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议),传输的数据单位叫做运输协议数据单元TPDU2.硬件端口是不同硬件设备交互的接口,软件端口是应用层的各种协议进程与运输实体进行层间交互的一种地址。端口号只具有本地意义3.运输层的端口号分为两大类:服务端使用端口号----熟知端口号(01023,重要的应用程序如:SMTP:25,DNS:53,HTTP:8...

2019-01-01 22:02:44 189

原创 计算机网络网络层

第四章 网络层:1.网络层向上只提供简单灵活的,无连接的,尽量大努力交付的数据报服务,网络不提供服务质量的承诺。2.虚电路服务(可靠,建立连接)于数据报服务(无连接,分组自由转发)的对比3.网际协议IP:ARP(地址解析协议),ICMP(网际控制报文协议),IGMP(网际组管理协议)4.网络互相连接起来要使用一些中间设备,根据所在层次,可以有一下四种:物理层----转发器,数据链路层---...

2019-01-01 22:02:01 124

原创 计算机网络数据链路层

第三章 数据链路层:1.数据链路层使用的信道:点对点信道,广播信道2.数据链路层的三个基本问题:封装成帧,透明传输,差错检测3.网络适配器(既有硬件,也有软件)来实现数据链路层和物理层上的协议4.点对点信道的数据链路层的协议的数据单元-------帧5.封装成帧:帧首部+帧的数据部分(IP数据报)&lt;=MTU(最大传输单元)+帧尾部6.透明传输(帧数据部分可能出现帧定界控制字符):...

2019-01-01 22:01:27 125

原创 计算机网络物理层

物理层:1.通信双方信息交互三种方式:单工通信,半双工通信,全双工通信2.编码方式:不归零,归零,曼彻斯特编码,差分慢车斯顿编码3.带通调制方法:调幅,调频,调相4.信噪比:信号的平均功率和噪声的平均功率比,S/N单位分贝(dB)信噪比=10log10(S/N)(dB)5.香农公式:信道的极限信息传输速率C=Wlog2(1+S/N)(bit/s)(W带宽)6.传输媒体:导引型传输媒体和...

2019-01-01 22:00:24 126

原创 计算机网络概述

概论:1.互联网组成:边缘部分,核心部分2.计算机之间通信方式:客户-服务器方式(C/S方式)和对等方式(P2P)3.路由器实现的数据交换方式:电路交换,报文交换,分组交换(高效,灵活,迅速,可靠,将报文分成小的模块传输)4.几种不同的计算机网络:广域网,城域网,局域网,个人区域网使用者分类:公用网,专用网接入网(AN)本地接入网,居民接入网,—用于吧用户接入到互联网网络5.计算机网...

2019-01-01 21:59:51 168

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