线程【线程的概念与实现】

1.线程的概念与实现

1.1 概念

线程:进程内部的一条执行路径,进行调度的基本单位
进程:一个正在运行的程序,进行资源分配的基本单位
在这里插入图片描述

1.2 线程的实现方式

操作系统中,线程的实现方式有三种

  • 内核级线程
  • 用户级线程
  • 组合级线程

1.3进程与线程的区别

  • 进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位
  • 进程有自己的独立地址空间,线程共享进程中的地址空间
  • 进程的创建消耗资源大,线程的创建相对较小
  • 进程的切换开销大,线程的切换开销相对较小

2. 线程使用

2.1 线程库中的接口

头文件
#include<pthread.h>
线程创建
pthread_create((pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *), void *arg)

pthread_create()用于创建线程
thread: 接收创建的线程的 ID
arg: 给线程函数传递的参数
成功返回 0, 失败返回错误码
退出线程
int pthread_exit(void *retval);

retval:指定退出信息
等待thread指定的线程退出
int pthread_join(pthread_t thread,void **retval);

pthread_join()等待 thread 指定的线程退出,线程未退出时,该方法阻塞
retval:接收 thread 线程退出时,指定的退出信息

2.2 多线程代码

示例一

在这里插入图片描述
运行结果
加粗样式
注意:在编译时需要链接相应的库函数

示例二:可以通过线程函数给主线程返回内容:

在这里插入图片描述

关于pthread_join()等待线程结束,进行代码修改

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

运行结果:

在这里插入图片描述
总结:
子线程不可以给主线程返回临时变量,由于临时变量在线程结束后就会被销毁;如果定义全局变量,则可以在子线程结束后返回。

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