类与对象的主要内容。

本文详细介绍了C++中的类和对象,包括如何设置时间的SetTime函数、显示时间的ShowTime函数,以及对象的构造、拷贝构造和析构函数。通过实例展示了如何使用构造函数初始化对象,拷贝构造函数用于对象复制,析构函数在对象销毁前进行清理工作。这些基础知识对于理解和操作C++的对象至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
经典钟表实例:
class Clock
	{
		public :
		void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);
		void ShowTime();
		private:
			int Hour;
			int Minute;
			int Second;
	};
	//函数的外部声明
	void Clock::SetTime(int NewH,int NewM,int NewS)
	{
		Hour=NewH;
		Minute=NewM;
		Second=NewS;
	}
	
	void Clock::ShowTime()
	{
		cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second<<endl;
	}

	内联成员函数
	为了提高效率,较为简单的函数可以声明为内联形式;
	声明方式:
	将函数体放在类的声明中;使用 inline 关键字

	对象:
	声明形式:
	类名 对象名;
	Clock myclock;

	类的应用举例:
	#include<iostream>
using namespace std;

class Clock
	{
		public :
		void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);
		void ShowTime();
		private:
			int Hour;
			int Minute;
			int Second;
	};
	
	void Clock::SetTime(int NewH,int NewM,int NewS)
	{
		Hour=NewH;
		Minute=NewM;
		Second=NewS;
	}
	
	void Clock::ShowTime()
	{
		cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second<<endl;
	}
int main()
{
	Clock myclock;
	int x,y,z;
	cin>>x>>y>>z;
	myclock.SetTime(x,y,z);
	myclock.ShowTime();
	
	return 0;
 } 

 输入:1 2 3
 输出:1:2:3

 构造函数:
 作用:在对象被创建时,使用特定的值去构造对象,或者将对象初始化为一个特定的状态;
 在对象创建时,由系统调用;
若未声明,在系统会自动产生;

可以把构造函数看做上面的	SetTime
#include<iostream>
using namespace std;

class Clock
	{
		public :
		Clock (int NewH,int NewM,int NewS);
		void ShowTime();
		private:
			int Hour;
			int Minute;
			int Second;
	};
	
 Clock::Clock(int NewH,int NewM,int NewS)
	{
		Hour=NewH;
		Minute=NewM;
		Second=NewS;
	}
	
	void Clock::ShowTime()
	{
		cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second<<endl;
	}
int main()
{
	Clock myclock(1,2,3);//隐含调用构造函数,将初始值作为实参

	myclock.ShowTime();
	
	return 0;
 } 
输出:1:2:3


拷贝构造函数:
是一种特殊的构造函数,形参为本类的对象引用;
class Clock
{
	public :
	Clock(int x,int y,int z);//构造函数
	Clock(Clock& c);//拷贝构造函数

	private....
}

Clock::Clock(Clock& c) //拷贝构造函数的引用
{
	x=c.x;
	y=c.y;
}


拷贝构造函数实例:
#include<iostream>
using namespace std;

class Clock
	{
		public :
		Clock (int NewH,int NewM,int NewS);
		void ShowTime();
		private:
			int Hour;
			int Minute;
			int Second;
	};
	
 Clock::Clock(int NewH,int NewM,int NewS)
	{
		Hour=NewH;
		Minute=NewM;
		Second=NewS;
	}
	
	void Clock::ShowTime()
	{
		cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second<<endl;
	}
int main()
{
	Clock myclock(1,2,3);

	Clock c2(myclock);//拷贝构造的调用,默认

	myclock.ShowTime();

	c2.ShowTime();//拷贝构造函数的使用
	return 0;
 } 
输出:
 1:2:3
 1:2:3
程序员如果没有自己声明拷贝构造函数,那么系统会自己生成一个拷贝构造函数。
用一个对象去声明另一个对象


析构函数:
完成对象被删除前的一些清理工作。释放空间。
如果程序未声明析构函数,编译器将自动产生一个默认的析构函数。

举例:
class Point
{
	public (int xx,int yy);
	~Point();//析构函数
	privateint X,int Y;

};
Point::~Point()//函数实现
{

}

class A
{
	public :
	A(int m,int n)
	{
		v=m;
		p=new int (n);
	}
	~A(){delete p;}//析构函数
	privateint v;
	int *p;
};

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