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原创 基于Socket的多人聊天雏形(java实现)
基于Socket的多人聊天思路服务器端主线程代码注册线程代码轮询线程代码客户端 思路 网络上的聊天本质上属于数据的交互,一个服务方负责接收客户端发来的信息,并进行进一步处理。因为此次实验是在本地实验,ip地址相同,所以封给stocket加了一个名字用于区别。 服务器端 服务器端的设计,采用多线程的方式。 主线程:负责监听客户端的连接,当监听到一个匹配的客户端时,调用注册线程将该客户端加入map集合中。 主线程代码 public class Server { //存储客户端 static vo
2022-05-08 11:36:21 616 1
空空如也
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