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【记录】MatrixGame思路及脚本代码
思路:将方块的局部坐标加上相机的世界坐标,得到方块的世界坐标。将方块的世界坐标,通过主相机的WorldToScreenPoint()方法转换为屏幕坐标screenPoint。将方块屏幕坐标与屏幕大小相减,即将screenPoint.x = Screen.width - screenPoint.x,screenPoint.y = Screen.height - screenPoint.y。因为Log打印发现,第二步得出的方块屏幕坐标是相对于屏幕右上角的,而鼠标点击获得的屏幕坐标是相对于左下原创 2021-08-06 18:26:44 · 866 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】使用MinGW下gcc编译OpenGL的glut和freeglut库
环境Window10、gcc version 6.3.0 (MinGW.org GCC-6.3.0-1)、GLUT库(下载地址:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip)步骤1~4. 参考【1】5. 将glut32.dll放入C:\Windows\SysWOW64目的是为了防止win10操作系统中找不到glut32.dll,无法继续执行代码的问题。原因可能与平台位数有关(我将第四步去掉,也能正常运行。是原创 2021-06-26 10:31:22 · 1849 阅读 · 0 评论