Java创建多线程的四种方式

1. 继承Thread类的方式

①创建一个继承于Thread类的子类
②重写Thread类的run() ------>将此线程执行的操作声明在run()中
③创建Thread()类的子类的对象
④通过此对象调用start()

注:
①如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
②run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
③想要启动多线程,必须调用start方法。
④一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。

例:遍历100以内的所有偶数

//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2.重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.通过此对象调用start():①启动当前线程  ②调用当前线程的run()
        t1.start();
        //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
//        t1.run();

        //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
//        t1.start();
        //我们需要重新创建一个线程的对象
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();

        //如下操作仍然是在main线程中执行的。
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "*****main()*****");
            }
        }
    }
}

2. 实现Runnable接口的方式

①创建一个实现了Runnable接口的类
②实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
③创建实现类的对象
④将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
⑤通过Thread类的对象调用start()
例:遍历100以内的所有偶数

//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{

    //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0; i < 100; i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args){
        //3.创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();

        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);

        t1.setName("线程一");

        //5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程 ②调用当前线程的run()--->调用了Runnable类型的target
        t1.start();

        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程二");
        t2.start();
    }
}

比较继承方式和实现方式:
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

开发中:(优先选择)实现Runnable接口的方式
原因:①实现的方式没有类的单继承性的局限性
      ②实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。

3. 实现Callable接口的方式(JDK5.0新增)

①创建一个实现Callable的实现类
②实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
③创建Callable接口实现类的对象
④将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
⑤将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
⑥获取Callable中call方法的返回值

例:遍历100以内的所有偶数

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {

    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for(int i = 1; i <= 100; i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {

        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
①call()可以有返回值的。
②call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
③Callable()是支持泛型的

4. 使用线程池的方式(JDK5.0新增)

①提供指定线程数量的线程池
②执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
③关闭连接池

例:遍历100以内的所有偶数

class NumberThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for(int i= 0; i <= 100; i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args){
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        
        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable

        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

使用线程池的好处:
①提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
②降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
③便于线程管理

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