1. 继承Thread类的方式
①创建一个继承于Thread类的子类
②重写Thread类的run() ------>将此线程执行的操作声明在run()中
③创建Thread()类的子类的对象
④通过此对象调用start()
注:
①如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
②run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
③想要启动多线程,必须调用start方法。
④一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。
例:遍历100以内的所有偶数
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
// t1.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
// t1.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "*****main()*****");
}
}
}
}
2. 实现Runnable接口的方式
①创建一个实现了Runnable接口的类
②实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
③创建实现类的对象
④将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
⑤通过Thread类的对象调用start()
例:遍历100以内的所有偶数
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 100; i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args){
//3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程一");
//5.通过Thread类的对象调用start():①启动线程 ②调用当前线程的run()--->调用了Runnable类型的target
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程二");
t2.start();
}
}
比较继承方式和实现方式:
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
开发中:(优先选择)实现Runnable接口的方式
原因:①实现的方式没有类的单继承性的局限性
②实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
3. 实现Callable接口的方式(JDK5.0新增)
①创建一个实现Callable的实现类
②实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
③创建Callable接口实现类的对象
④将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
⑤将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
⑥获取Callable中call方法的返回值
例:遍历100以内的所有偶数
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= 100; i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
①call()可以有返回值的。
②call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
③Callable()是支持泛型的
4. 使用线程池的方式(JDK5.0新增)
①提供指定线程数量的线程池
②执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
③关闭连接池
例:遍历100以内的所有偶数
class NumberThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i= 0; i <= 100; i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args){
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
使用线程池的好处:
①提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
②降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
③便于线程管理