代理模式介绍
代理模式的定义: 由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。
代理模式的优点:
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代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介和保护目标对象的作用;
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代理对象可以扩展目标对象的功能;
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代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
代理模式的缺点:
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在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
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增加了系统的复杂度;
代理模式的结构和实现
代理模式结构:
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抽象主题(Subject)类: 通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
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真实主题(Concerete Subject)类: 实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
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代理(Proxy)类: 提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。
代理模式的实现:
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象主题类
class Subject
{
public:
virtual ~Subject() {}
virtual void request() = 0;
};
// 真实主题类
class RealSubject:public Subject
{
public:
void request()
{
cout << "真实类" << endl;
}
};
// 代理主题类 1
class Proxy:public Subject
{
private:
Subject* base;
public:
Proxy() { base = nullptr; }
~Proxy()
{
if (base != nullptr)
delete base;
}
void request()
{
if (base == nullptr)
{
base = new RealSubject();
}
cout << "代理类间接调用";
base->request();
}
};
// 代理主题类 2
class Proxy :public Subject
{
private:
Subject* base; // 指向真实类
public:
Proxy(Subject* realSub)
{
base = realSub;
}
~Proxy()
{
if (base != nullptr)
delete base;
}
void request()
{
cout << "代理类间接调用";
base->request();
}
};
// 代理类1对应的main
void main()
{
Proxy px;
px.request();
}
// 代理类2对应的main
void main()
{
Subject* sub = new RealSubject();
Proxy proxy(sub);
proxy.request();
}
两种写法运行结果都相同:
代理类间接调用真实类
注: 上面还可以根据需要增加多个像request的成员方法来增加功能。
代理模式的应用场景
前面分析了代理模式的结构与特点,现在来分析以下的应用场景。
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远程代理,这种方式通常是为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问。例如,用户申请某些网盘空间时,会在用户的文件系统中建立一个虚拟的硬盘,用户访问虚拟硬盘时实际访问的是网盘空间。
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虚拟代理,这种方式通常用于要创建的目标对象开销很大时。例如,下载一幅很大的图像需要很长时间,因某种计算比较复杂而短时间无法完成,这时可以先用小比例的虚拟代理替换真实的对象,消除用户对服务器慢的感觉。
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安全代理,这种方式通常用于控制不同种类客户对真实对象的访问权限。
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智能指引,主要用于调用目标对象时,代理附加一些额外的处理功能。例如,增加计算真实对象的引用次数的功能,这样当该对象没有被引用时,就可以自动释放它。
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延迟加载,指为了提高系统的性能,延迟对目标的加载。例如,Hibernate 中就存在属性的延迟加载和关联表的延时加载。
总结
代理模式就是真实对象的代表。