线程的编程4种实现方法
1、继承Thread
Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。
public class Thread implements Runnable
@FunctionalInterface //函数式接口,其中包含一个抽象方法run
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法,不能直接调用run()方法。start()方法是一个native方 法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并 复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法
class LeftThread extends Thread{
public void run() {
for(int i=0;i<50;i++) {
System.out.println("左手一个慢动作...");
try {//使当前正在执行的线程休眠等待500ms
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//在主线程中启动这个线程
Thread t1=new LeftThread();
t1.start();//不能直接调用run方法,否则就是在主线程中单线程执行,不是多线程
源代码阅读:
public class Thead implements Runnable{}线程类定义
重要属性
/* what will be run. */
private Runnable target;
接口方法的实现,覆盖定义时不能修改方法签名
public void run(){
if(target!=null)
target.run();
}
粗略的阅读实现
public synchronized void start() {
if (threadStatus != 0) //当前线程状态检查
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this); //将当前线程对象添加到一个线程组中进行管理
boolean started = false; //标志值用于判断当前线程是否已经启动
try {
start0();
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
private native void start0();//通过对等类实现启动线程的细节,内部就是自动调用run()方法
定义线程类
class LeftThread extends Thread{
//定义左手线程类,只需要覆盖(重写)定义其中的run()方法,这里实际就是线程的执行线索,执行的程序
public void run(){
for(int i=0;i<50;i++)
System.out.println("左手一个慢动作....")
}
}
调用方法
Thread t1=new LeftThread();
t1.start();//启动线程必须使用start方法,而不能是调用run方法
//t1.run();不允许直接调用run方法,因为这种调用方式不是多线程,而是单线程
public class T4 {
public static void main(String[] args) {
new Thread() {
public void run() {
System.out.println("匿名类内部输出"+Thread.currentThread().getName());
}
}.run();//从语法上来说,可以直接调用run方法,但是运行run方法则不是多线程
//.start();输出结果证明不是main线程
System.out.println("main方法输出"+Thread.currentThread().getName());
}
}
如果判断线程运行情况:
最简单的方式是查看线程个数
// Thread.currentThread()用于获取当前正在运行这个代码的线程对象
System.out.println(Thread.currentThread());
Thread t1 = new LeftThread();
// t1.run();在当前主线程中执行t1对象中的run方法
// t1.start();可以在LeftThread中获取到另外一个线程对象
public class LeftThread extends Thread {
@Override
public void run() {// 这里包含的就是执行线索
System.out.println(Thread.currentThread());
}
}
最大的限制实际上就是Java的单根继承体系,这种方式基本不用
2、实现Runnable接口
接口定义
@FunctionalInterface //函数式接口,简化定义方式为lambda表达式
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
可以使用lambda表示式进行定义,或者使用匿名内部类进行定义
class RightRunnable implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<50;i++)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"说:右手慢动作重播!");
}
}
启动方法:
//启动通过实现Runnable接口定义的线程对象,不能直接使用Runnable r=new RightRunnable();
Thread t2=new Thread(new RightRunnable());
t2.start();
使用lambda表达式的写法
//匿名内部类的写法
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for(int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "--" + i);
}
}
}); t1.start();
//lambda表达式的写法---要求接口必须是函数式接口
Thread t1 = new Thread(()-> {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "--" + i);
}
}); t1.start();
static int sum=0;
public static void main(String[] args){
Thread t1=new Thread(){
public void run(){
for(int i=0;i<=100;i++)
sum+=i;
}
};
Thread t2=new Thread(new Runnable(){
public void run(){
for(int i=1;i<=100;i++)
sum+=i;
}
});
t2.start();
t1.start();
try{
Thread.currentThread().sleep(1000);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
因为进程中的参数sum是所有进程中的线程所共享的(main\t1\t2),所以可以通过线程共享的内容进行数据的传递,但 是由于并发操作有可能会出现计算结果不正确的情况
3、使用Callable和Future接口创建线程
@FuntionalInterface //属于函数式接口,所以可以直接使用lambda表达式进行定义
public interface Callable<V>{ //<>写法叫做泛型,用于定义返回的数据类型
V call()throws Exception;
}
Future接口用于Callable接口中call方法的执行结果,并可以测试Callable的执行情况
public interface Future<V>{//用于获取Callable接口中的call方法的执行结果
boolean cancel(boolean mayIntersupteIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException, ExecutionException;
}
系统提供了一个Future接口的实现类FutureTask
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> //这个实现类实现了两个接口Runnable和 Future
有了FutureTask类则可以将Callable实现封装到FutureTask对象中,同时由于FutureTask实现了Runnable接口, 所以可以作为Thread类的构造器参数传入Thread对象中,供线程执行对应call方法中的逻辑
Callable<Integer> myCallable = new MyCallable(); // 创建MyCallable对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable); //使用FutureTask来包装 MyCallable对象
Thread thread = new Thread(ft);//FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
thread.start(); //线程进入到就绪状态
int sum = ft.get(); //取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果
使用方法:
1、 定义Callable接口的实现类
public class MyCallable implements Callable<Integer>{
int begin=0;
int end=0;
public MyCallable(int begin, int end){
this.begin=begin;
this.end=end;
}
public Integer call()throws Exception{
int res=0;
for(int k=begin; k<=end; k++)
res+=k;
System.out.println(Thread.currentThread()+"---"+res);
return res;
}
}
2、调用
FutureTask[] arr=new FutureTask[10];
for(int i=0;i<10;i++){
arr[i]=new FutureTask<>(new MyCallable(i*10+1,(i+1)*10));
Thread t=new Thread(arr[i]);
t.start();
}
int res=0;
for(int i=0;i<arr.length;i++)
res+=((Integer)arr[i].get());
System.out.println("计算结果为:"+res);
注意:FutureTask实现了Future和Runnable接口,所以new Thread(futureTask),当执行thread.start()方法时会自 动调用Callable接口实现中的call方法。当调用futureTask.get()方法时可以获取对应的线程对象的执行结果,如果 线程并没有返回时,当前线程阻塞等待
4、使用线程池创建线程
享元模式
享元模式Flyweight Pattern主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于 结构模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
优点:大大减少对象的创建,降低系统内存的使用,以提高程序的执行效率。
缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部 状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
不考虑线程问题
public interface IShape {
void draw();
}
public class Circle implements IShape {
public void draw() {
System.out.println("我画一个圆");
}
}
定义工厂类提供获取实例的方法
public class ShapeFactory {
private static IShape[] shapes = new IShape[20];
static{
for(int i=0;i<shapes.length;i++)
shapes[i]=new Circle();
}
public static IShape getShape() {
IShape res = null;
for (int i = shapes.length - 1; i >= 0; i--) {
res = shapes[i];
if (res != null) {
shapes[i]=null;
break;
}
}
return res;
}
public static void relaseShape(IShape circle) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
IShape obj = shapes[i];
if (obj == null)
shapes[i] = circle;
}
}
}
使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的线程 ,连接池的具体实现实际上是依赖于ThreadPoolExecutor
//需要计算1+...+10000
public class T1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建一个固定大小的连接池,经常实现使用少量线程以应对波峰请求
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 为了使用返回结果所以使用Callable
Future[] fs = new Future[10];
for (int i = 0; i < fs.length; i++) {
Callable<Integer> caller = new MyCallable(i * 1000 + 1, (i + 1) * 1000);
// 使用线程池执行任务并获取Future对象
fs[i]=es.submit(caller);
}
int res=0;
for(int i=0;i<fs.length;i++){
Object obj=fs[i].get();
if(obj!=null && obj instanceof Integer)
res+=(Integer)obj;
}
es.shutdown();//关闭线程池
System.out.println("Main:"+res);
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int begin;
private int end;
public MyCallable(int begin, int end) {
this.begin = begin;
this.end = end;
}
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread()+"---"+begin+".."+end);
int res = 0;
for (int i = begin; i <= end; i++)
res += i;
return res;
}
}