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原创 C#菜鸟学习笔记 协变和逆变
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; using System.Threading;using System.Threading.Tasks;class father{ private string lastname; public string Lastname { get{return lastname;} s
2021-10-17 22:46:32 93
原创 [unity]TimeLine自定义脚本(自己复习用)
前几天在Unity官方学了学,如何使用Timeline以及cinemachine的方法, 学习了如何写自定义脚本,模仿着做一下,写一篇笔记来巩固一下,希望以后复习的时候不会忘记。https://www.bilibili.com/video/BV1EK4y177c9?t=2029 //观看的视频,UP主讲的超级好首先,我们要明白Timeline里面的四个要素分别为Track 轨道部分Clip 轨道上面的片段部分Behavior 片段的行为?貌似也可以交DataMixed 关于片
2021-03-23 20:37:44 905
原创 7-3 修理牧场,关于哈夫曼树,以及优先队列
农夫要修理牧场的一段栅栏,他测量了栅栏,发现需要N块木头,每块木头长度为整数Li个长度单位,于是他购买了一条很长的、能锯成N块的木头,即该木头的长度是Li的总和。但是农夫自己没有锯子,请人锯木的酬金跟这段木头的长度成正比。为简单起见,不妨就设酬金等于所锯木头的长度。例如,要将长度为20的木头锯成长度为8、7和5的三段,第一次锯木头花费20,将木头锯成12和8;第二次锯木头花费12,将长度为12的木头锯成7和5,总花费为32。如果第一次将木头锯成15和5,则第二次锯木头花费15
2019-11-11 17:44:39 516
原创 C#错误总结(1)------关于类(给自己看 = = )
自学了一些C#,然后还是有很多奇怪的东西没有搞懂,所以写一些程序来实验一下,应该错误百出。第一波,写了一个水果摊,通过2个类了解一下类的自定义,析构器构造器等东西。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;...
2019-08-28 22:20:34 191
原创 关于深度和宽度两种方法遍历一个简单的无向图
#include <iostream>#include <bits/stdc++.h>#include<queue>using namespace std;int Map[101][101];bool isMap[101];int sum,num,Ksum;queue<int> spot;void dfs(int a) ...
2019-05-06 20:08:17 124
原创 牛客网乙题打印沙漏(20)
#include<stdio.h>#include<string.h>int main(){ int a; char b; scanf("%d %c",&a,&b); int i,sum,num,canum; int k,n,j; sum=0;i=1; while(i) { ...
2018-10-26 16:42:46 94
原创 牛客网题1 体验
#include<stdio.h>#include<string.h>int main(){ int sum,num; int i,m,n,j,haha; double temp; int an[1000]; int bn[1000]; double cn[1000]; int panduan; do...
2018-10-22 20:42:51 196
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