C++面向对象的三大特征:封装、继承、多态。
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有属性和行为。
一、封装
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义: 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物 将属性和行为加以权限控制
封装意义一: 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
类中的属性和行为都加行为,其中属性叫成员属性,行为叫成员函数或者成员方法。
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
class Circle//类名称
{
//属性
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int r;
//行为(通常用函数来表示)
double s()
{
return PI * r * r;
}
};
int main()
{
//通过元类创造具体的哦元
Circle c1;
c1.r = 3;
cout<< "圆的面积为:" << c1.s() << endl;
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. public 公共权限 类内外都可访问
2. protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问 儿子可以访问父亲的保护内容。
3. private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲 的私有内容。
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
//公共权限
string m_name;
protected:
//保护权限
string m_car;
private:
//私有权限
int m_password;
public:
void fun()
{
m_name = "bob";
m_car = "bwm";
m_password = 123456;
}
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
像这样,编译完全没有问题,因为在类内,都可以访问。但像这样就会出现问题了。
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
//公共权限
string m_name;
protected:
//保护权限
string m_car;
private:
//私有权限
int m_password;
public:
void fun()
{
m_name = "bob";
m_car = "bwm";
m_password = 123456;
}
};
int main()
{
Person s1;
s1.m_name = "hello";
s1.m_car = "volvo";//不能访问
s1.m_password = 6666;//不能访问
s1.fun();
system("pause");
return 0;
}
那么struct和class有什么区别呢?
struct默认权限是公共权限public,而class默认权限为私有权限private