C++类和对象

C++面向对象的三大特征:封装、继承、多态。

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有属性和行为。

一、封装

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义: 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物 将属性和行为加以权限控制

封装意义一: 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

类中的属性和行为都加行为,其中属性叫成员属性,行为叫成员函数或者成员方法。

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

#include<iostream>
#include<stdio.h>

using namespace std;
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长

class Circle//类名称
{
	//属性
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	//半径
	int r;
	//行为(通常用函数来表示)
	double s()
	{
		return PI * r * r;
	}
};
int main()
{
	//通过元类创造具体的哦元
	Circle c1;
	c1.r = 3;

	cout<< "圆的面积为:" << c1.s() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二:类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:
1. public                 公共权限    类内外都可访问
2. protected            保护权限    类内可以访问,类外不可以访问   儿子可以访问父亲的保护内容。
3. private                私有权限    类内可以访问,类外不可以访问   儿子不可以访问父亲 的私有内容。

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//公共权限
	string m_name;
protected:
	//保护权限
	string m_car;
private:
	//私有权限
	int m_password;
public:
	void fun()
	{
		m_name = "bob";
		m_car = "bwm";
		m_password = 123456;
	}
};
int main()
{


	system("pause");
	return 0;
}

 像这样,编译完全没有问题,因为在类内,都可以访问。但像这样就会出现问题了。

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//公共权限
	string m_name;
protected:
	//保护权限
	string m_car;
private:
	//私有权限
	int m_password;
public:
	void fun()
	{
		m_name = "bob";
		m_car = "bwm";
		m_password = 123456;
	}
};
int main()
{
	Person s1;
	s1.m_name = "hello";
	s1.m_car = "volvo";//不能访问
	s1.m_password = 6666;//不能访问
	s1.fun();

	system("pause");
	return 0;
}

 那么struct和class有什么区别呢?

struct默认权限是公共权限public,而class默认权限为私有权限private

 

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