基于Javaweb的篮球俱乐部管理系统

项目简介:

篮球俱乐部系统采用了Java,CSS+JavaScript,JSP为开发语言语言编程,以Eclipse,Navicat,谷歌浏览器为开发工具,MySQL为数据存储,采用MVC、Bootstrap、Jquery框架进行设计和开发。通过Tomcat将其部署到本地服务器。系统的使用分为三个角色,分别是管理员、球迷、球员。

管理员角色:负责球员管理、赛事管理、球迷管理等相关功能。

球迷角色:可以通过网页订阅相关赛事,也可以跟球员留言等相关功能。

球员角色:可以查看到比赛的具体信息以及球员的信息。

一:注册模块

1、用户注册页面:根据form表单提示,输入个人信息。

二:管理员块模块

1、登录页面:输入账号和密码并选择相应的角色。

登录的主要代码:

 public void login(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {//处理登录
        //清空登录记录
        request.getSession().invalidate();
        //进行登录操作
        String username = request.getParameter("username");
        String password = request.getParameter("password");
        String type = request.getParameter("type");
        Admin admin = new Admin();
        User user = new User();
        if(type != null && type.equals("1")){
            Admin admin1 = userService.selectAdmin(username,password);
            if(admin1 != null){
                response.getWriter().print("ok");
                request.getSession().setAttribute("admin",admin1);
                request.getSession().setAttribute("flag",1);
            }else{
                response.getWriter().print("error");
            }
        }else if(type != null && type.equals("2")){
        	Fan fan = FanService.selectFan(username,password);
        	 if(fan != null){
                 response.getWriter().print("fan");
                 request.getSession().setAttribute("fan",fan);
                 request.getSession().setAttribute("flag",2);
             }else{
                 response.getWriter().print("error");
             }
           
        }else if(type != null && type.equals("3")) {
        	 User user1 = userService.selectUser(username,password);
             if(user1 != null){
                 response.getWriter().print("user");
                 request.getSession().setAttribute("user",user1);
                 request.getSession().setAttribute("flag",3);
             }else{
                 response.getWriter().print("error");
             }
        }else{
            response.getWriter().print("error");
        }

2、球员管理:对球员信息的增删改查。

3、球迷管理:对球迷信息的增删改查。

4、新闻管理:对新闻内容的增删改查。

5、球队管理:对球队信息的增删改查,有助于球迷查看球队信息。

6、赛事管理:对赛事信息的增删改查。

7、管理员修改个人密码

 二:用户模块

1、球员登录主页面:

2、球员订阅的赛事:

 添加订阅的主要代码:

protected void addMessage(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
			throws ServletException, IOException {// 处理注册
		String message = "no";
		Message data = WebUtils.toBean(request.getParameterMap(), Message.class);
		Fan fan = (Fan)request.getSession().getAttribute("fan");
		if(fan != null) {
			Message mm = GameService.selectMessageByFidAndGid(data.getGid(),fan.getId());
			if(mm  == null) {
				data.setFid(fan.getId());
				GameService.addMessage(data);
				message = "yes";
			}else {
				message = "is";
			}

3、查看球员信息:也可以给球员留言。

 4、查看新闻内容:

三:数据库表格:

最后:项目还包含很多其他模块,喜欢的点赞加关注,谢谢

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