项目简介:
篮球俱乐部系统采用了Java,CSS+JavaScript,JSP为开发语言语言编程,以Eclipse,Navicat,谷歌浏览器为开发工具,MySQL为数据存储,采用MVC、Bootstrap、Jquery框架进行设计和开发。通过Tomcat将其部署到本地服务器。系统的使用分为三个角色,分别是管理员、球迷、球员。
管理员角色:负责球员管理、赛事管理、球迷管理等相关功能。
球迷角色:可以通过网页订阅相关赛事,也可以跟球员留言等相关功能。
球员角色:可以查看到比赛的具体信息以及球员的信息。
一:注册模块
1、用户注册页面:根据form表单提示,输入个人信息。
二:管理员块模块
1、登录页面:输入账号和密码并选择相应的角色。
登录的主要代码:
public void login(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {//处理登录
//清空登录记录
request.getSession().invalidate();
//进行登录操作
String username = request.getParameter("username");
String password = request.getParameter("password");
String type = request.getParameter("type");
Admin admin = new Admin();
User user = new User();
if(type != null && type.equals("1")){
Admin admin1 = userService.selectAdmin(username,password);
if(admin1 != null){
response.getWriter().print("ok");
request.getSession().setAttribute("admin",admin1);
request.getSession().setAttribute("flag",1);
}else{
response.getWriter().print("error");
}
}else if(type != null && type.equals("2")){
Fan fan = FanService.selectFan(username,password);
if(fan != null){
response.getWriter().print("fan");
request.getSession().setAttribute("fan",fan);
request.getSession().setAttribute("flag",2);
}else{
response.getWriter().print("error");
}
}else if(type != null && type.equals("3")) {
User user1 = userService.selectUser(username,password);
if(user1 != null){
response.getWriter().print("user");
request.getSession().setAttribute("user",user1);
request.getSession().setAttribute("flag",3);
}else{
response.getWriter().print("error");
}
}else{
response.getWriter().print("error");
}
2、球员管理:对球员信息的增删改查。
3、球迷管理:对球迷信息的增删改查。
4、新闻管理:对新闻内容的增删改查。
5、球队管理:对球队信息的增删改查,有助于球迷查看球队信息。
6、赛事管理:对赛事信息的增删改查。
7、管理员修改个人密码
二:用户模块
1、球员登录主页面:
2、球员订阅的赛事:
添加订阅的主要代码:
protected void addMessage(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {// 处理注册
String message = "no";
Message data = WebUtils.toBean(request.getParameterMap(), Message.class);
Fan fan = (Fan)request.getSession().getAttribute("fan");
if(fan != null) {
Message mm = GameService.selectMessageByFidAndGid(data.getGid(),fan.getId());
if(mm == null) {
data.setFid(fan.getId());
GameService.addMessage(data);
message = "yes";
}else {
message = "is";
}