今日内容
* 接口【理解】
* 什么是接口【理解】
* 接口的定义格式【掌握】
* 接口的使用【掌握】
* 接口成员的特点【理解】
* 类和接口 抽象类和接口之间的关系【理解】
* 单继承多实现【掌握】
* 接口之间的多继承【理解】
* 多态
* 什么是多态【理解】
* 使用多态的前提【理解】
* 多态的格式【掌握】
* 多态中的好处和弊端【理解】
* 多态中的转型【理解】
* 转型的异常【理解】
* instancrof使用格式【掌握】
* 内部类
* 什么是内部类【理解】
* 内部类的分类【理解】
* 匿名内部类【掌握】
* final关键字【理解】
* final概述
* final关键字的使用【理解】
* final是否可以和abstract关键字一起使用
* static关键字【掌握】
* static概念
* static关键字的使用【掌握】
* 注意事项
* 静态代码块【掌握】
* 引用类型作为方法的参数和返回值【掌握】
* class作为方法的参数及返回值
* 抽象类作为方法的参数及返回值
* 接口作为方法的参数及返回值
* 包的定义及规范【理解】
* 包的概念
* 包的注意事项
* 类与类的访问
* 权限修饰符【理解】
* 分类
* 不同权限的访问范围
一、接口
01.什么是接口
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法(功能),包含抽象方法 (JDK7及以前) , 默认方法和静态方法(JDK8)私有方法(JDK9)。
可以理解为大量抽象方法的抽象。
02.接口的定义格式
接口用关键字
interface
修饰
public interface 接口名 {}
03.接口的使用
接口是不能创建对象,必须有实现类才能使用,类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
用于实现接口的类称之为实现类,实现类必须实现所实现接口的所有抽象方法,否则需要定义为抽象类。
04.接口成员的特点
- 成员变量
只能是常量,默认修饰符:public static final- 成员方法
只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract- 构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
05.类和接口 抽象类和接口之间的关系
- 类和接口的关系
- 类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承- 类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口- 接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
- 抽象类和接口的区别
- 语法区别: 抽象类使用
abstract
关键字修饰class 接口使用interface
关键字创建- 成员变量区别: 抽象类可以书写任意变量,接口中只能书写静态常量
- 成员方法区别: 抽象类中既可以书写实现方法也可以书写抽象方法,接口中只能拥有抽象方法
- 修饰符区别: 抽象类中修饰符与类的修饰符默认书写一致,接口中方法修饰符默认为public abstract
- 构造方法区别: 抽象类中可以书写构造方法,由子类调用进行赋值,接口中不能书写构造方法
- 关系区别: 类与类之间只存在单继承关系,类与接口存在多实现关系,接口与接口可以多继承
- 设计理念区别: 抽象类为了继承而来,让子类强制重写父类中的抽象方法,接口是对行为抽象,主要是行为的集合。
06.单继承多实现
在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
- 接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。
- 如果实现类继承了父类,这个父类是一个抽象类时,我们还需要再重写抽象类中的所有抽象方法。
//多实现格式
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
07.接口之间的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用
extends
关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
public interface 接口名 extends 接口名1,接口名2,接口名3 {}
接口多继承之后,如果想使用,我们还必须定义实现类,才能使用
二、多态
01.什么是多态
一个父类不同的子类形态,根据不同的形态决定代码的调用与执行。
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
02.使用多态的前提
- 子类继承父类或实现类实现接口
- 方法重写
- 向上转型(声明父类变量保存子类对象)
03.多态的格式
- 普通类多态的格式
父类 对象 = new 子类();- 抽象类多态的格式
抽象类 对象名 = new 抽象类子类();- 接口多态的格式
接口 对象名 = new 接口实现类();
04.多态中的好处和弊端
- 优点
减少代码书写,增强可维护性与扩展性- 缺点
不能使用子类特有的属性与方法(只能使用父类的属性与方法)
05.多态中的转型
- 向上转型
声明父类变量,保存子类对象,类似于java的自动类型转换
- 向下转型
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
声明子类变量,保存父类声明对象变量,类似于java的强制类型转换,需要书写额外语法
向下转型成功的前提(曾经发生过向上转型并且与转型类型相同)
06.转型的异常
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了ClassCastException类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免 ClassCastException 的发生,Java提供了
instanceof
关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
07.instanceof
使用格式
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
三、内部类
01.什么是内部类
- 在一个类的内部书写另一个类。
- 将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
02.内部类的分类
- 同级类
严格意义来讲不算内部类,只不过是在同一个.java中定义多个类- 成员内部类
在一个类类体中定义另一个类,将定义类的当做是类的成员- 局部内部类
在一个类的方法中定义一个类- 匿名内部类
创建具有实现方法的无名称的类
03.匿名内部类
- 概念
是一种特殊的局部类,在进行创建实现类或子类时,如果创建的类只使用一次,则可以使用匿名内部类的形式进行书写
- 书写
匿名内部类必须 继承一个父类 或者 实现一个父接口。
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() { // 执行语句
}
};
在使用实现类或子类,无需创建指定的子类与实现类,可以通过父类或接口直接使用new匿名内部类的形式创建一个临时使用的子类或实现类,创建对象并进行使用
四、final关键字
01.final
概述
final:
最终的、不可修改的。用于修改不同的位置实现不同的功能,主要修饰类、方法和变量。
02.final关键字的使用
- 修饰类
在类关键字class之前 书写final关键字 修饰当前类,使当前类变为最终的类(不能继承)
final class 类名 {
}
- 修饰方法
如果方法使用final修饰 代表这个方法为最终方法 不允许被修改(可以被继承不能被重写)
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
- 修饰变量
变量保存的是地址,被final修饰的变量称之为常量(变量保存的地址不能修改)
- 局部变量———基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。
与变量的使用没有区别,也可以先声明,之后进行赋值后不能更改
可以理解为被final修饰的变量会保存第一次赋值的地址并且不允许进行更改- 局部变量———引用类型
引用类型变量使用final修饰与基本数据类型一样,保存在栈中的地址不允许修改,但是引用类型栈中保存的是相应对象堆中的地址,相应对象属性保存其他地址是可以修改的- 成员变量
因为在创建对象时,成员变量涉及到初始化,被final修饰的变量只能赋值,如果初始化时使用默认值进行赋值,则不能修改,导致无意义,所以,在使用final关键字修饰全局变量时必须进行初始化赋值.
03.final
是否可以和abstract
关键字一起使用?
不可以,抽象类不能创建对象,需要子类继承后重写方法使用对应方法,如果使用final修饰 不能创建之类书写无意义。
五、static关键字
01.static
概念
静态的,类的,用于修饰成员变量以及成员方法,被static修饰的成员变量称之为类变量或静态变量,被static修饰的方法称之为类方法或静态方法
02.static关键字的使用
- 修饰成员变量
被static修饰的变量称之为类变量,该变量为当前类下所有对象公用,无需创建对象,可以直接通过类名.属性进行使用
- 修饰方法
被static修饰的方法为静态方法也叫类方法,无需创建对象,可以直接通过类名.方法名()直接调用
03.注意事项
- 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
- 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
- 静态方法中,不能使用this关键字。
04.静态代码块
静态代码块: 是一个可执行的代码块,在类第一次被使用时执行,且只执行一次,常用与对静态的属性进行初始化赋值
六、引用类型作为方法的参数和返回值
01.class作为方法的参数及返回值
类名作为方法的形参
- 方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
- 实际传递的是该对象的【地址值】
类名作为方法的返回值
- 方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
- 实际传递的,也是该对象的【地址值】
02.抽象类作为方法的参数及返回值
抽象类作为形参和返回值
- 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
- 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
03.接口作为方法的参数及返回值
接口作为形参和返回值
- 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
- 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
七、包的定义及规范
01.包的概念
-
使用
package
关键字定义包 -
格式
package 包名; 如果是多级包,中间用" . "进行分割 -
注意: 一般情况下,我们不会手动的去给某一个类定义包,使用idea开发工具创建即可
02.包的注意事项
- package语句必须是程序的第一条可执行的代码
- package语句在一个java文件中只能有一个
- 如果没有package,默认表示无包名
03.类与类之间的访问
- 同一个包下的访问
- 不需要导包,直接使用即可
- 同包下的访问
- import 导包后访问
- 通过全类名(包名 + 类名)访问
注意:import
、package
、class
三个关键字的摆放位置存在顺序关系
package
必须是程序的第一条可执行的代码import
需要写在package
下面class
需要在import
下面
八、权限修饰符
01.分类
public
: 公共的protected
:受保护的空格
: 默认的private
: 私有的
02.不同权限的访问范围
温故而知新,可以为师矣
每日一点点进步
不进则退