接口、多态、内部类、final和static关键字(温习知识点)

今日内容

* 接口【理解】
	* 什么是接口【理解】
	* 接口的定义格式【掌握】
	* 接口的使用【掌握】
	* 接口成员的特点【理解】
	* 类和接口 抽象类和接口之间的关系【理解】
	* 单继承多实现【掌握】
	* 接口之间的多继承【理解】
* 多态
	* 什么是多态【理解】 
	* 使用多态的前提【理解】
	* 多态的格式【掌握】
	* 多态中的好处和弊端【理解】
	* 多态中的转型【理解】
	* 转型的异常【理解】
	* instancrof使用格式【掌握】
* 内部类
	* 什么是内部类【理解】
	* 内部类的分类【理解】
	* 匿名内部类【掌握】
* final关键字【理解】
	* final概述
	* final关键字的使用【理解】
	* final是否可以和abstract关键字一起使用
* static关键字【掌握】
	* static概念 
	* static关键字的使用【掌握】
	* 注意事项
	* 静态代码块【掌握】
* 引用类型作为方法的参数和返回值【掌握】
	* class作为方法的参数及返回值
	* 抽象类作为方法的参数及返回值
	* 接口作为方法的参数及返回值
* 包的定义及规范【理解】
	* 包的概念
	* 包的注意事项
	* 类与类的访问
* 权限修饰符【理解】
	* 分类
	* 不同权限的访问范围

一、接口

01.什么是接口

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法(功能),包含抽象方法 (JDK7及以前) , 默认方法和静态方法(JDK8)私有方法(JDK9)。
可以理解为大量抽象方法的抽象。

02.接口的定义格式

接口用关键字interface修饰

		public interface 接口名 {} 

03.接口的使用

接口是不能创建对象,必须有实现类才能使用,类实现接口用implements表示

		public class 类名 implements 接口名 {}

用于实现接口的类称之为实现类,实现类必须实现所实现接口的所有抽象方法,否则需要定义为抽象类。

04.接口成员的特点

  • 成员变量
    只能是常量,默认修饰符:public static final
  • 成员方法
    只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract
  • 构造方法
    没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

05.类和接口 抽象类和接口之间的关系

  • 类和接口的关系
  • 类与类的关系
    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
  • 类与接口的关系
    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
  • 接口与接口的关系
    继承关系,可以单继承,也可以多继承
  • 抽象类和接口的区别
  • 语法区别: 抽象类使用abstract关键字修饰class 接口使用interface关键字创建
  • 成员变量区别: 抽象类可以书写任意变量,接口中只能书写静态常量
  • 成员方法区别: 抽象类中既可以书写实现方法也可以书写抽象方法,接口中只能拥有抽象方法
  • 修饰符区别: 抽象类中修饰符与类的修饰符默认书写一致,接口中方法修饰符默认为public abstract
  • 构造方法区别: 抽象类中可以书写构造方法,由子类调用进行赋值,接口中不能书写构造方法
  • 关系区别: 类与类之间只存在单继承关系,类与接口存在多实现关系,接口与接口可以多继承
  • 设计理念区别: 抽象类为了继承而来,让子类强制重写父类中的抽象方法,接口是对行为抽象,主要是行为的集合。

06.单继承多实现

在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

  • 接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。
  • 如果实现类继承了父类,这个父类是一个抽象类时,我们还需要再重写抽象类中的所有抽象方法。
		//多实现格式
		class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {    
   	 		// 重写接口中抽象方法【必须】
    		// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
		}

07.接口之间的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

		public interface 接口名 extends 接口名1,接口名2,接口名3 {}

接口多继承之后,如果想使用,我们还必须定义实现类,才能使用

二、多态

01.什么是多态

一个父类不同的子类形态,根据不同的形态决定代码的调用与执行。
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

02.使用多态的前提

  • 子类继承父类或实现类实现接口
  • 方法重写
  • 向上转型(声明父类变量保存子类对象)

03.多态的格式

  • 普通类多态的格式
    父类 对象 = new 子类();
  • 抽象类多态的格式
    抽象类 对象名 = new 抽象类子类();
  • 接口多态的格式
    接口 对象名 = new 接口实现类();

04.多态中的好处和弊端

  • 优点
    减少代码书写,增强可维护性与扩展性
  • 缺点
    不能使用子类特有的属性与方法(只能使用父类的属性与方法)

05.多态中的转型

  • 向上转型

声明父类变量,保存子类对象,类似于java的自动类型转换

  • 向下转型

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
声明子类变量,保存父类声明对象变量,类似于java的强制类型转换,需要书写额外语法
向下转型成功的前提(曾经发生过向上转型并且与转型类型相同)

06.转型的异常

		public class Test {
    		public static void main(String[] args) {
        		// 向上转型  
        		Animal a = new Cat();  
        		a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
 
        		// 向下转型  
        		Dog d = (Dog)a;       
        		d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】    	
        	}  
		}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了ClassCastException类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免 ClassCastException 的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat

        // 向下转型  
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse        
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }  
}

07.instanceof使用格式

变量名 instanceof 数据类型 
    如果变量属于该数据类型,返回true。
    如果变量不属于该数据类型,返回false

三、内部类

01.什么是内部类

  • 在一个类的内部书写另一个类。
  • 将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

02.内部类的分类

  • 同级类
    严格意义来讲不算内部类,只不过是在同一个.java中定义多个类
  • 成员内部类
    在一个类类体中定义另一个类,将定义类的当做是类的成员
  • 局部内部类
    在一个类的方法中定义一个类
  • 匿名内部类
    创建具有实现方法的无名称的类

03.匿名内部类

  • 概念

是一种特殊的局部类,在进行创建实现类或子类时,如果创建的类只使用一次,则可以使用匿名内部类的形式进行书写

  • 书写

匿名内部类必须 继承一个父类 或者 实现一个父接口

		new 父类名或者接口名(){
    		// 方法重写
    		@Override 
    		public void method() {        // 执行语句
    		}
		};

在使用实现类或子类,无需创建指定的子类与实现类,可以通过父类或接口直接使用new匿名内部类的形式创建一个临时使用的子类或实现类,创建对象并进行使用

四、final关键字

01.final概述

final: 最终的、不可修改的。用于修改不同的位置实现不同的功能,主要修饰类、方法和变量。

02.final关键字的使用

  • 修饰类

在类关键字class之前 书写final关键字 修饰当前类,使当前类变为最终的类(不能继承)

		final class 类名 {  
		}  
  • 修饰方法

如果方法使用final修饰 代表这个方法为最终方法 不允许被修改(可以被继承不能被重写)

		修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){    
    		//方法体
		}
  • 修饰变量

变量保存的是地址,被final修饰的变量称之为常量(变量保存的地址不能修改)

  • 局部变量———基本类型
    基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。
    与变量的使用没有区别,也可以先声明,之后进行赋值后不能更改
    可以理解为被final修饰的变量会保存第一次赋值的地址并且不允许进行更改
  • 局部变量———引用类型
    引用类型变量使用final修饰与基本数据类型一样,保存在栈中的地址不允许修改,但是引用类型栈中保存的是相应对象堆中的地址,相应对象属性保存其他地址是可以修改的
  • 成员变量
    因为在创建对象时,成员变量涉及到初始化,被final修饰的变量只能赋值,如果初始化时使用默认值进行赋值,则不能修改,导致无意义,所以,在使用final关键字修饰全局变量时必须进行初始化赋值.

03.final是否可以和abstract关键字一起使用?

不可以,抽象类不能创建对象,需要子类继承后重写方法使用对应方法,如果使用final修饰 不能创建之类书写无意义。

五、static关键字

01.static概念

静态的,类的,用于修饰成员变量以及成员方法,被static修饰的成员变量称之为类变量或静态变量,被static修饰的方法称之为类方法或静态方法

02.static关键字的使用

  • 修饰成员变量

被static修饰的变量称之为类变量,该变量为当前类下所有对象公用,无需创建对象,可以直接通过类名.属性进行使用

  • 修饰方法

被static修饰的方法为静态方法也叫类方法,无需创建对象,可以直接通过类名.方法名()直接调用

03.注意事项

  • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
  • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
  • 静态方法中,不能使用this关键字。

04.静态代码块

静态代码块: 是一个可执行的代码块,在类第一次被使用时执行,且只执行一次,常用与对静态的属性进行初始化赋值

六、引用类型作为方法的参数和返回值

01.class作为方法的参数及返回值

类名作为方法的形参

  • 方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
  • 实际传递的是该对象的【地址值】

类名作为方法的返回值

  • 方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
  • 实际传递的,也是该对象的【地址值】

02.抽象类作为方法的参数及返回值

抽象类作为形参和返回值

  • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
  • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象

03.接口作为方法的参数及返回值

接口作为形参和返回值

  • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
  • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象

七、包的定义及规范

01.包的概念

  • 使用package关键字定义包

  • 格式
    package 包名; 如果是多级包,中间用" . "进行分割

  • 注意: 一般情况下,我们不会手动的去给某一个类定义包,使用idea开发工具创建即可

02.包的注意事项

  • package语句必须是程序的第一条可执行的代码
  • package语句在一个java文件中只能有一个
  • 如果没有package,默认表示无包名

03.类与类之间的访问

  • 同一个包下的访问
    • 不需要导包,直接使用即可
  • 同包下的访问
    • import 导包后访问
    • 通过全类名(包名 + 类名)访问

注意:importpackageclass 三个关键字的摆放位置存在顺序关系

  • package 必须是程序的第一条可执行的代码
  • import 需要写在 package 下面
  • class 需要在 import下面

八、权限修饰符

01.分类

  • public: 公共的
  • protected:受保护的
  • 空格: 默认的
  • private: 私有的

02.不同权限的访问范围

在这里插入图片描述


温故而知新,可以为师矣
每日一点点进步
不进则退

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

璃尔 °

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值