电路布线问题(分支限界法)

一.问题描述

  • 印刷电路板将布线区域划分成n*m个方格阵列。
  • 精确的电路布线问题要求确定连接方格a的中点到方格b的中点的最短布线方案。
  • 在布线时,电路只能沿直线或直角布线。
  • 为了避免线路相交,已布了线的方格做了封锁标记,其他线路不允许穿过被封锁的方格。

二.算法设计与分析

1.回溯vs分支限界 

①深度优先:搜索到可行解不一定是最优解,需要将所有可行解搜索出来进行比较。

回溯法的搜索是依据深度优先的原则进行的,如果我们把上下左右四个方向规定一个固定的优先顺序去进行搜索,搜索会沿着某个路径一直进行下去直到碰壁才换到另一个子路径,但是我们最开始根本无法判断正确的路径方向是什么,这就造成了搜索的盲目和浪费。
 

②广度优先:一层一层搜索,只要搜索到可行解那么必定是最优解,进入树的深度就是路径的长度。

原本是一个图,但是由于约束:访问过的格子不再访问,因此成为了一棵树。

2.过程:

布线问题的解空间是一个图,适合采用队列式分支限界法来解决。

  • 从起始位置a开始将它作为第一个扩展结点
  • 与该结点相邻并且可达的方格被加入到活缓点队列中,并且将这些方格标记为1
  • 接着从活结点队列中取出队首作为下一个扩展结点,并将与当前扩展结点相邻且未标记过的方格标记为2,并存入活节点队列
  • 这个过程一直继续到算法搜索到目标方格b或活结点队列为空时为止(表示没有通路)

3.算法实现

①定义小方格位置

  • 定义一个表示电路板上小方格位置的类Position,它的两个私有成员row和col分别表示小方格所在的行和列。
  • 在电路板的任何一个方格处,布线可沿右、下、左、上4个方向进行。沿这4个方向的移动分别记为0,1,2,3。沿着这4个方向前进一步相对于当前方格的位移如下表所示。

②实现方格阵列

  • 用二维数组grid表示所给的方格阵列。初始时,grid[i][j]=0,表示该方格允许布线,而grid[i][j]=1表示该方格被封锁,不允许布线。
  • 为了便于处理方格边界的情况,算法在所给方格阵列四周设置一圈标记为“1”的附加方格,即可识别方阵边界。

③初始化

  • 算法开始时,测试初始方格与目标方格是否相同。如果相同,则不必计算,直接放回最短距离0,否则算法设置方格阵列的边界,初始化位移矩阵offset。

④算法搜索步骤

  • 算法从start开始,标记所有标记距离为1的方格并存入活结点队列,然后依次标记所有标记距离为2,3.....的方格,直到到达目标方格finish或活结点队列为空时为止
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
int m=8;
int n=8;
int grid[10][10];
int indexcount=0;
struct Position{
    int row;
    int col;
};
bool FindPath(Position start, Position finish, int & PathLen, Position &path){//计算从起点位置start到目标位置finish的最短布线路径,找到最短布线路径则返回true,否则返回false
    if((start.row==finish.row) & & (start.col==finish.col)){ 
        PathLen=0;
        cout<<"start=finish"<<endl;
        return true;
     } //start=finish
    //设置方格阵列“围墙”初始化图,-1为未访问
    for(int i=1; i<9; i++){ 
        for(int j=1; j<9; j++) 
            grid[i][j]=-1;
     } 
    //添加阻挡点
    grid[2][3]=-2;
    for(int i=0; i<= m+1; i++) 
        grid[0][i]=grid[n+1][i]=-2; //顶部和底部.
    for(int i=0; i<= n+1; i++)
        grid[i][0]=grid[i][m+1]= 2; //左翼和右翼
    //初始化相对位移
    cout<<"完整图"<<endl;
    showPath( );
    Position offset[4];
    offset[0].row=0; offset[0].col=1; //右
    offset[1].row=1; offset[1].col=0; //下
    offset[2].row=0; offset[2].col=-1;//左
    offset[3].row=-1;offset[3].col=0; //上
    int NumOfNbrs=4;//相邻方格数
    Position here;
    here.row=start.row;
    here.col=start.col;
    grid[start.row][start.col]=0;
    //标记可达方格位置
    cout<<"布线前图"<<endl;
    showPath( );
    queue<Position> Q;
    do //标记相邻可达方格
    { 
        for(int I=0; I<NumOfNbrs; I++)
        { 
            nbr.row=here.row + offset[I].row;
            nbr.col=here.col + offset[I].col;
            if(grid[nbr.row][nbr.col]==-1) //该方格未被标记
            { 
                    grid[nbr.row][nbr.col=grid[here.row][here.col]+1;
                    if(nbr.row== finish.row) & &(nbr.col==finish.col)) break; //完成
                    Q.push(nbr); .
             }
            //是否到达目标位置finish?
            if(nbr.row ==finish.row)& &(nbr.col == finish.col) break;//完 成
            //活结点队列是否非空?
            if(Q.emptyO) return false;//无解
            here = Q.front( );
            Q.pop( );//取下一个扩展结点
            indexcount++;
    } while(true);
    //构造最短布线路径
    PathLen=grid[finish.row][finish.col];
    path=new Position[PathLen];
    //从目标位置finish开始向起始位置回溯
    here =finish;
    for(int j=PathLen-1; j>=0; j--)
        path[j]=here;
    //找前驱位置
    for(int i=0; i<NumOfNbrs; i++)
    { 
        nbr.row=here.row+offset[i].row;
        nbr.col=here.col+offset[i].col;
        if(grid[nbr.row][nbr.col]== j)
        { 
               break;
        }
        here=nbr;//向前移动
        return PathLen;
}

 

三.低效率的回溯法的思路:

①解向量(x1,x2……xn) n表示可行解的路径长度,其中xi表示第i步走的方向

②解空间:子集树

③约束函数:不能进入边界或者已经标记过的方格

④记录当前最优解的路径长度bestl,遇到可行解,与最优解比较
 

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