Gym - 102021L: Logic Puzzle

本文介绍了一种扫雷游戏的算法实现,通过分析地图数据,判断雷区位置并标记,同时更新周围格子的雷数。算法从第一行第一列开始,检查右下角是否有雷,若有则标记并减去周围格子的雷数,最终确保所有非雷区格子的雷数为0。若无法达成,则输出impossible。

题意:扫雷问题,不同的是这个有雷区域的外面也有一圈

思路:从第一行第一列开始,如果它右下角是1,那么这个点就有雷,标记一下这个点,然后把它周围3*3的区域都减去1,最后遍历一遍h*w的区域,如果都是0,那么输出h*w的图,否则输出impossible

#include<algorithm>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define maxn 150
using namespace std;
typedef long long ll;
int mp[maxn][maxn];
int vis[maxn][maxn];
int main()
{
    int h,w;
    scanf("%d %d",&h,&w);
    for(int i=0;i<=h+1;i++)
    {
        for(int j=0;j<=w+1;j++)
        {
            scanf("%d",&mp[i][j]);
        }
    }
    int flag=1;
    for(int i=1;i<=h;i++)
    {
        for(int j=1;j<=w;j++)
        {
            if(mp[i-1][j-1]==1)
            {
                //printf("i=%d j=%d\n",i,j);
                vis[i][j]=1;
                for(int i1=i-1;i1<=i+1;i1++)
                {
                    for(int j1=j-1;j1<=j+1;j1++)
                    {
                        mp[i1][j1]--;
                    }
                }
            }

        }
    }
    for(int i=0;i<=h+1;i++)
    {
        for(int j=0;j<=w+1;j++)
        {
            if(mp[i][j]!=0) flag=0;
        }
    }
    if(flag==0)
    {
        printf("impossible\n");
        return 0;
    }
    for(int i=1;i<=h;i++)
    {
        for(int j=1;j<=w;j++)
        {
            if(j==w)
            {
                if(vis[i][j]==1)
                {
                    printf("X\n");
                }
                else printf(".\n");
            }
            else
            {
                if(vis[i][j]==1)
                {
                    printf("X");
                }
                else printf(".");
            }
        }
    }
}
/*
1 2
0 0 1 1
0 1 1 1
0 1 1 1
*/

 

标题基于SpringBoot的高校餐饮档口管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍高校餐饮档口管理系统的研究背景、意义、国内外现状及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述高校餐饮档口管理现状及系统开发的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外高校餐饮管理系统的研究与应用进展。1.3研究方法及创新点概述本文采用的研究方法及系统设计的创新之处。第2章相关理论总结与高校餐饮档口管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论阐述SpringBoot框架的原理、优势及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论介绍数据库设计的基本原则、方法和步骤。2.3系统安全理论讨论系统安全设计的重要性及常见安全措施。第3章系统需求分析对高校餐饮档口管理系统的功能需求、性能需求等进行详细分析。3.1功能需求分析列举系统需实现的主要功能,如档口管理、订单处理等。3.2性能需求分析分析系统对响应时间、并发处理能力等性能指标的要求。3.3非功能需求分析阐述系统对易用性、可维护性等非功能方面的需求。第4章系统设计详细描述高校餐饮档口管理系统的设计过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的设计。4.2模块设计详细介绍各个功能模块的设计,如用户管理、档口信息管理等。4.3数据库设计阐述数据库表结构的设计、数据关系及索引优化等。第5章系统实现与测试介绍高校餐饮档口管理系统的实现过程及测试方法。5.1系统实现系统各模块的具体实现过程,包括代码编写和调试。5.2系统测试方法介绍系统测试的方法、测试用例设计及测试环境搭建。5.3系统测试结果与分析从功能、性能等方面对系统测试结果进行详细分析。第6章结论与展望总结本文的研究成果,并展望未来的研究方向。6.1研究结论概括高校餐饮档口管理系统的设计与实现成果。6.2展望指出系统存在的不足及未来改进和扩展的方向。
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