Minor GC

Minor GC(新生代GC)

堆区(heap区): 新生代(细分Eden Space和 Survivor Space)和老年代(Tenured Gen)

新生代分为Eden和From Survivor, To Survivor, Eden和Survivor默认大小比例是8:1;

新创建的对象一般存在Eden中*, 当Eden存满时进行第一次Minor GC(新生代GC), 把Eden中存活的对象复制到From Survivor中, 并给这些对象设置年龄为1后, 对Eden区整体回收;

若再次Eden存满, 再进行Minor GC, 这次把Eden和From Survivor中存活的对象复制到To Survivor中, 然后对Eden和From Survivor整体回收, 互换From Survivor和To Survivor的角色, 之后的Minor GC都是基于这种复制算法的回收, 能够保证不会产生内存碎片;

每进行一次GC依然存活的对象年龄加1, 当对象年龄达到年龄阈值时, 会在复制进Survivor时转而存入老年代, 其中年龄阈值可以通过参数MaxTenuringThreshold设置.

在这里插入图片描述

  • 复制算法存在的一个问题: 可能存在Minor GC后, 大部分的对象都还存活, Survivor空间大小不够复制存活的对象,
    就需要老年代进行分配担保, 把对象直接进入老年代.

空间分配担保:

为保证发生上述问题时, 老年代有足够的空间存放从新生代进来的对象,

在Minor GC之前, 虚拟机会先检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代所有对象总空间:

如果成立, 则确保Minor GC是安全的.

如果不成立, 虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败:

​ 如果允许, 继续检查老年代最大可用连续空间是否大于历次晋升到老年代的对象的平均大小:

​ 如果大于, 则进行Minor GC;

​ 如果小于, 将Minor GC改为Full GC;

​ 如果不允许担保失败, 将 Minor GC改为Full GC;

  • Full GC(老年代GC),因为对象存活率高,采用标记-清除或标记-整理算法.

本文参考自:

https://blog.csdn.net/jisuanjiguoba/article/details/80156781

https://blog.csdn.net/zhb123GGGGGG/article/details/40900755?locationNum=3&fps=1

/article/details/40900755?locationNum=3&fps=1

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