Java[学习总结]-一维数组

本文详细介绍了Java中一维数组的定义、初始化、处理、foreach循环的使用以及数组复制。强调了数组一旦创建,其大小不可更改,并提供了示例代码进行说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 一维数组的定义

一维数组的定义有两种方式

int[] a ;//
int b[];//

建议使用int[] a的方式来声明,int本身为基本类型,而int[ ]为引用类型,同时在int[ ] a定义时是无法确定数组长度的,此时只是定义了一个指针,并未指向任何有用的内存,此时的a,b都无法使用.

2. 数组的初始化

一维数组的初始化分为静态初始化和动态初始化。

2.1 动态初始化:只指定数组的长度,由系统为数组中的每个变量赋初始值

int[] a = new int[5];

注意
整数类型:则数组元素的值为0.
浮点类型:则数组元素的值是0. 0
字符类型:则数组元素的值是“\u0000”.
布尔类型:则数组元素的值是false.
引用类型(类、接口和数组) :则数组元素的值是null,Java如果试图访问一个null的变量的时候,会抛出NullPointerExcept ion的异常。

2.2 静态数组初始化:不需要指定数组长度,为数组中的每个元素指定初始值。

int[] a = new int[]{1,2,3,4,5};
int[] a = {1,2,3,4,5};//简化写法无法拆开

3. 数组的处理

注意:数组一旦被创建,就不可以更改!

3.1 可以用length()来获取长度

a.length

3.2 通过a[0]下标来获取该数组元素&#

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值