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引用

引用是我们C++中新引入的一种机制,那么到底什么是引用呢?

  • 引用概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和我们已有变量共用同一块内存空间。简单来说引用就是一个别名。例如你在外叫张三,在家叫臭牛一样。。。。。哈哈

  • 定义引用变量的格式
    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int  a = 10;
int&  ra  = a;    //定义一个引用变量ra.

引用特性
1、引用在定义的时候必须初始化
2、一个变量可以有多个引用,即一个人可以有多个外号一样
3、引用一旦引用一个实体,就不能引用其它实体。

int a = 10;
int& ra;   //编译时出错,未初始化
int& rra = a;
int& rrra = a;
//此时rra  and  rrra 都是a的引用。 
  • 常引用
void TestConstRef()
{
   const int a = 10;
   //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
   const int& ra = a;
   // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
   const int& b = 10;
   double d = 12.34;
   //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
   const int& rd = d;
}

引用的应用场景

1、做函数参数
这个小编可是深有体会,我还记得当初接触C语言的时候,写一个交换函数,怎么写就是不对,如下

void swap(int a,int b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

这可能就是我们初学者常犯的错误,要理解形参其实就是我们实参的一份拷贝,上述函数中的a,b都是一个局部变量,在函数中确实是将值交换了,但是当函数调用结束,会释放变量所占用的内存空间,所以本质上值传递并没有影响到我们实参本身。改进之后,我们用了传地址的方式,如下

void swap(int* a,int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}

无敌指针嘛,我感觉指针在我们C和C++中就是一个无敌的存在,所以交换两个空间的值是很容易的。那么我们再来看如何使用引用交换两个数的值

void swap(int & a,int & b)
{
  int tmp = a;
  a = b;
  b = tmp;
}

这就是使用引用交换两个数的值,是不是很方便,因为引用就是这个数本身,它是这个实体的别名而已,交换的就是这两个数本身,那么肯定能交换成功了。

2、做返回值

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}

**注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
**

传值和传引用的效率
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

  • 引用和指针的区别
    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
   int a = 10;
   int& ra = a;
   cout<<"&a = "<<&a<<endl;      
   cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
   return 0;
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
   int a = 10;
   int& ra = a;
   ra = 5;
   int* pa = &a;
   *pa = 5;
   return 0;
}

让我们来看看这几句代码的汇编语句
在这里插入图片描述
可以看到这份汇编代码当中,操作是一样的,其实引用在底层实现的时候,还是按照指针的方式处理的。ra要在内存中占据4个字节的位置。所以,ra的确是一个变量,它存放的是被引用对象的地址。由于通常情况下,地址是由指针变量存放的,那么,指针变量和引用变量有什么区别呢?
1、所以,引用变量在功能上等于一个指针常量,即一旦指向某一个单元就不能在指向别处。
2、在底层,引用变量由指针按照指针常量的方式实现。

引用和指针的区别

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全
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