bugku mountain climbing

知识点

这条题涉及了一些知识点,可以的,做了一天。

  • 给出的软件在win10 下面不运行
  • 有的脱壳机脱不了这壳(多试试几个就行,不行就手脱)
  • 脱壳后IDA反汇编会失败(这时候要调节堆栈)—不知道是不是故意出成这样的。。。。
  • 算法分析(这个还是蛮简单的,入门级)
  • OD中跟加密的函数
    因为这个在IDA中看的有点儿懵逼。。。。。

分析

那开始吧。

关于IDA反汇编失败
点这里

关于软件在win10不能运行
点这里

那两个烦人的问题就解决了111111,
不知道那些大神们的环境为啥这么流畅。。。。

在这里插入图片描述

先无脑F5一下,看看。
结果这个还是挺简单的。

srand(0xcu) //伪随机数

然后是一个递增的列表,
这个很明显,用c一下子就打出来了,难度不大。

接下来是语句的输出。

这些都不重要,

最重要的是下面的这个循环。

长度要等于19.

输入的只能是L或者是R.
不是的话就会输出error,醉了,还以为是一个走迷宫,

然后是先把第一个数先放到数组里,
然后再递增,

思考:那么这条题是讲什么东东的???
又不给提示啥的,
还climbing mountain,爬啥呢?
再运行一次程序:

发现提升:maximun (学好英语的重要性,狗头)

那应该就是求最大值。(这种情况下,毫无思路,只能按照这种思路走,先走走看看,不行再说)

嗯,那先把数组弄出来看看,

用c写吧,

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int i,j;
	int a[20][20];
	srand(0xC);
	for(i=1;i<20;i++)
	{
		for(j=1;j<=i;j++)
		{
			a[i][j]=rand()%100000;
			
		}
	}
	
	for(i=1;i<20;i++)
	{
		for(j=1;j<=i;j++)
		{
			printf("%d ",a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
 } 

然后就得出结果了,

然后,题目蛮友善的,这个遍历太简单了。(自己手动数都行oooooo)
PS:(这个学期要认真学好数据结构,那些什么深度遍历,二叉树什么的还只停留在概念,实操gg)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
	int i,j;
	int a[20][20];
	srand(0xC);
	int v1=1;
	int v2=1; 
	int sum;
	for(i=1;i<20;i++)
	{
		for(j=1;j<=i;j++)
		{
			a[i][j]=rand()%100000;
			
		}
	}
	sum=a[1][1];
	for(i=2;i<19;i++)
	{
		if(a[i][v2]<a[i][v2+1])
		{
			printf("R");
			v2=v2+1;
		}
		else{
			printf("L");		
		}
		sum+=a[i][v2];
	}
	
	return 0;
 } 

RLLLRRLLLRLLLLRLLR

正确顺序,
但此时,却不行。

emmmmmmm,

这时候我机智地翻开了别人的wp,(O(∩_∩)O),tql!

原来那里忽略了一个小函数,,,,,,

看来以后要留个心眼了。。。。

这是IDA和OD一起上,

很快就跟踪到了加密的地方。

在这里插入图片描述
认真分析一下就ok了,

这里跟到这里,(又掌握了一些加快跟踪速度的方法)

可以看出是换偶数位,让偶数位和4异或。。。。

那就是RVRVRHLVRVLVLVRVLVL

问题又来了:
flag呢?
想起之前做的迷宫题,
emmm,
这里中间又木有出现flag的序列号,应该就是直接交这个上去咯。。。。

然后就欧克了。

学到的东西

一些调试啥的,
还有就是用OD分析要有耐心,
要掌握多一点跟踪技巧。

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Unity中有多个Climbing System插件,但最流行和常用的是Climbing System Pro插件。下面是Climbing System Pro插件的文档: 1. 简介 Climbing System Pro是一款Unity插件,用于快速创建高品质的爬山系统。它支持多种爬山类型,包括攀岩、墙壁攀登、梯子攀爬等。Climbing System Pro具有一些强大的功能,例如手部IK、动画融合、多个爬山点的支持等。 2. 安装 您可以在Unity Asset Store中找到Climbing System Pro插件并进行安装。安装完成后,您可以在Unity编辑器中看到Climbing System Pro的菜单选项。 3. 快速入门 要创建一个基本的爬山系统,您需要执行以下步骤: - 创建一个包含Mesh Collider组件的游戏对象,用于表示可爬物体。 - 将Climber组件添加到要进行爬山的角色上。 - 在Climber组件中选择“Add Climbing Point”选项,添加一个或多个爬山点。 - 在Climber组件中选择“Set Climbing Type”选项,选择爬山类型(例如攀岩、墙壁攀登等)。 - 按下游戏中的特定按键,以开始爬山。 4. 高级用法 Climbing System Pro还具有一些高级功能,例如动画融合、手部IK等。您可以通过查看Climbing System Pro的文档来了解更多信息。 5. 支持 如果您在使用Climbing System Pro时遇到了任何问题,您可以查看官方文档或联系开发者以获取支持。 以上是Climbing System Pro插件的简要文档,希望能够帮助您了解如何使用该插件。

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