链表详解(动画,源码,详解)

链表结构

链表是有序的列表,以节点的形式储存,是链式存储。每个节点包括data(数据)和pointer(指针)。
链表的节点
链表的各个节点不一定是连续存储。
链表的物理结构链表分为带头节点的链表和不带头节点的链表。
带头结点和不带头节点链表的区别
带头节点和不带头节点链表的优劣

不带头结点的单链表对于第一个节点的操作与其他节点不一样,需要特殊处理,这增加了程序的复杂性和出现bug的机会,因此,通常在单链表的开始结点之前附设一个头结点。

链表的逻辑结构

实现一个单链表

单链表节点实现

class Node
{
	public int data;
	public Node next;
	public Node(int data){
		this.data = data;
		this.next = null;
	}
}

单链表类实现

基础的链表类包括一下几种功能。

class SingleChainList
{
	private Node headNode;
	private int length;
	//链表判空
	
	//返回链表节点个数。
	//插入
		//头节点插入法
		//尾节点插入法
	//删除
	//修改节点内容
}

链表判空

当链表中只有一个头节点时,链表就是空的

public boolean isNull(){
		if (this.headNode.next == null)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

插入

链表是否为空对插入节点没有影响,这是带头链表的优点之一
头插法的优点

不用遍历整个链表就可以插入节点

头插法插入节点

头节点插入法只需要两步

  1. 将待插入节点的next指针指向headNode.next
  2. 将headNode.next 指向待插入节点
  3. 节点个数加一
    这里是引用

头插法插入节点

public void insertBing(Node temp){
			temp.next = this.headNode.next;
			this.headNode.next = temp;
			this.length++;
		}

尾差法插入节点

在尾部插入节点需要遍历整个链表

  1. 定义eagle指针存头节点开始遍历整个链表,当
    eagle.next == null时说明到达链表尾部。可以插入节点。
  2. eagle.next =temp
  3. temp.next = null 这句必须有,若end.next有值则会发生未知的错误,且很难调试出来
  4. 节点个数加一

尾插法

public void insertEnd(Node temp){
			Node eagle = this.headNode;
			//找到链表尾部
			while (eagle.next!=null)
			{
				eagle = eagle.next;
			}
			eagle.next = temp;
			temp.next = null;
			this.length++;
		}

返回节点个数

public int getLength(){
		return this.length;
	}

修改节点内容

定义eagle指针遍历整个链表,知道eagle.next == null
在遍历过程中使用if语句判断该节点是否需要修改。

public void upData(int data,int newData){
			Node eagle = this.headNode.next;
			while (eagle != null)
			{
				if(eagle.data == data){
					eagle.data = newData;
				}
				eagle = eagle.next;
			}
		}

删除节点

毫无疑问,删除节点是单链表的难点,需要关注的地方有:

  1. 链表是否为空
  2. 单链表不能实现自我删除(双链表可以)那么如何删除节点。
  3. 循环结束条件怎么写
  4. 最后一个节点和其他节点的删除操作有何不同

删除节点

public void delete(int data){
			if(this.isNull()){
				return;
			}
			Node eagle = this.headNode;
			while (eagle.next != null)
			{
				
				if(eagle.next.data == data){
					eagle.next = eagle.next.next;
					this.length--;
				}
				else if (eagle.next!=null) {
					eagle = eagle.next;
				}
			}
			
		}

运行结果展示

主方法

package SingleChainList;

import java.util.Scanner;

public class SingleChainListDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		SingleChainList list = new SingleChainList();
		char ch;
		boolean flag = true;
		System.out.println("******** 菜单 ********");
		System.out.println("\t在头部添加节点 < h >");
		System.out.println("\t在尾部添加节点 < l >");
		System.out.println("\t删除节点 < d >");
		System.out.println("\t修改节点内容 < u >");
		System.out.println("\t查看链表长度 < g >");
		System.out.println("\t输出链表内容 < p >");
		System.out.println("********************");
		while (flag) {
			System.out.println("请选择操作:");
			ch = input.next().charAt(0);
			switch (ch) {
			case 'h':
				System.out.println("请输入待加入的节点");
				list.insertBing(new Node(input.nextInt()));
				break;
			case 'l':
				System.out.println("请输入待加入的节点");
				list.insertEnd(new Node(input.nextInt()));
				break;
			case 'd':
				System.out.println("请输入待删除的节点");
				list.delete(input.nextInt());
				break;
			case 'u':
				System.out.println("请输入原内容和更正内容");
				list.upData(input.nextInt(), input.nextInt());
				break;
			case 'g':
				System.out.println("链表长度为:" + list.getLength());
				break;
			case 'p':
				System.out.println(list);
				break;
			case 'e':
				flag = false;
				System.out.println("已退出!");
				break;
			default:
				break;
			}
		}
		input.close();
	}
}

运行结果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Home is the destination of one’s soul

我会住在其中的一颗星星上面,在某一颗星星上微笑着,每当夜晚你仰望星空的时候,就会像是看到所有的星星都在微笑一般。
----小王子

  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
HashMap是Java中最常用的哈希表实现之一,它基于哈希表实现了Map接口。以下是HashMap源码的详细解释: HashMap内部是由一个数组和链表组成的,数组的每个元素称为桶,每个桶存储一个链表(可能为空),链表中的每个节点都是一个键值对(key-value pair)。 以下是HashMap的主要属性: ```java transient Node<K,V>[] table; // 存储元素的数组 transient int size; // 元素大小 int threshold; // 扩容阈值 final float loadFactor; // 负载因子 ``` 其中,table是一个transient修饰的Node数组,存储HashMap中的元素;size表示HashMap中元素的个数;threshold表示HashMap的扩容阈值,即当元素个数达到这个值时就需要扩容;loadFactor是负载因子,用于决定HashMap何时需要扩容。 以下是HashMap的主要方法: 1. put(K key, V value) :将指定的键值对添加到HashMap中,如果键已经存在,则更新对应的值。 2. get(Object key):获取指定键对应的值,如果键不存在则返回null。 3. remove(Object key):从HashMap中删除指定的键值对,如果键不存在则返回null。 4. clear():从HashMap中删除所有的键值对。 5. resize():扩容HashMap,将table的大小增加一倍。 6. hash(Object key):计算键的哈希值。 7. getNode(int hash, Object key):获取指定键的节点。 8. putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict):实际执行put操作的方法,会根据指定的参数决定是否更新已有键的值、是否删除过期键等。 HashMap的put方法实现如下: ```java public V put(K key, V value) { // 计算键的哈希值 int hash = hash(key); // 计算键在table数组中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 遍历桶中的链表,查找指定键 for (Node<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 如果键已经存在,则更新对应的值 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 如果指定键不存在,则创建新的节点,并将其添加到桶的链表中 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } ``` 在这个方法中,我们首先计算键的哈希值,然后计算键在table数组中的索引。接着,我们遍历桶中的链表,查找指定键,如果键已经存在,则更新对应的值。否则,我们创建新的节点,并将其添加到桶的链表中。 HashMap的get方法实现如下: ```java public V get(Object key) { // 计算键的哈希值 int hash = hash(key); // 计算键在table数组中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 遍历桶中的链表,查找指定键 for (Node<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 如果找到指定键,则返回其对应的值 return e.value; } } // 如果指定键不存在,则返回null return null; } ``` 在这个方法中,我们首先计算键的哈希值,然后计算键在table数组中的索引。接着,我们遍历桶中的链表,查找指定键,如果找到指定键,则返回其对应的值。 HashMap的remove方法实现如下: ```java public V remove(Object key) { // 计算键的哈希值 int hash = hash(key); // 计算键在table数组中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 遍历桶中的链表,查找指定键 Node<K,V> prev = table[i]; Node<K,V> e = prev; while (e != null) { Node<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { modCount++; size--; if (prev == e) { table[i] = next; } else { prev.next = next; } e.recordRemoval(this); return e.value; } prev = e; e = next; } // 如果指定键不存在,则返回null return null; } ``` 在这个方法中,我们首先计算键的哈希值,然后计算键在table数组中的索引。接着,我们遍历桶中的链表,查找指定键,如果找到指定键,则从链表中删除节点,并返回其对应的值。否则,我们返回null。 以上就是HashMap源码的详细解释。HashMap是一个非常常用且实用的数据结构,它的实现原理也非常值得深入学习和理解。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值