C++强制类型转换

C++强制类型转换

新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换。C++中风格是static_cast(content),好处之一是它们能更清晰的表明它们要干什么。

1、static_cast

用法:static_cast <类型说明符> (变量或表达式)

它主要有如下几种用法:
(1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的
进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的
(2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证
(3)把空指针转换成目标类型的空指针
(4)把任何类型的表达式转换为void类型
注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。

static_cast:可以实现C++中内置基本数据类型之间的相互转换。如果涉及到类的话,static_cast只能在有相互联系的类型中进行相互转换,不一定包含虚函数。

2、const_cast
在C语言中,const限定符通常被用来限定变量,用于表示该变量的值不能被修改。而const_cast则正是用于强制去掉这种不能被修改的常数特性,但需要特别注意的是const_cast不是用于去除变量的常量性,而是去除指向常数对象的指针或引用的常量性,其去除常量性的对象必须为指针或引用

用法:const_cast<type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;常量对象被转换成非常量对象。

#include<iostream>
using namespace std;
 
const int * Search(const int * a, int n, int val);
int main()
{
    int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    int val = 5;
    int *p;
    p = const_cast<int *>(Search(a, 10, val));
    if(p == NULL)
        cout<<"Not found the val in array a"<<endl;
    else
        cout<<"hvae found the val in array a and the val = "<<*p<<endl;
    return 0;
}
 
const int * Search(const int * a, int n, int val)
{
    int i;
    for(i=0; i<n; i++)
    {
        if(a[i] == val)
            return &a[i];
    }
    return  NULL;
}

在上例中定义了一个函数,用于在a数组中寻找val值,如果找到了就返回该值的地址,如果没有找到则返回NULL。
函数Search返回值是const指针,当我们在a数组中找到了val值的时候,我们会返回val的地址,最关键的是a数组在main函数中并不是const,因此即使我们去掉返回值的常量性有可能会造成a数组被修改,但是这也依然是安全的。

#include<iostream>
using namespace std;
const int & Search(const int * a, int n, int val);
int main()
{
	int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
	int val = 5;
	int &p = const_cast<int &>(Search(a, 10, val));
	if(p == NULL)
	cout<<"Not found the val in array a"<<endl;
	else
	cout<<"hvae found the val in array a and the val = "<<p<<endl;
	return 0;
}
const int & Search(const int * a, int n, int val)
{
int i;
for(i=0; i<n; i++)
{
	if(a[i] == val)
	return a[i];
}
return NULL;
}

上例使用const_cast来强制去掉常量性。
用const_cast通常是一种无奈之举,建议一定不要利用const_cast去掉指针或引用的常量性并且去修改原始变量的数值,这是一种非常不好的行为。

3、reinterpret_cast

在C++语言中,reinterpret_cast主要有三种强制转换用途:
改变指针或引用的类型;
将指针或引用转换为一个足够长度的整形;
将整型转换为指针或引用类型。

用法:reinterpret_cast<type_id> (expression)
type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。
在使用reinterpret_cast强制转换过程仅仅只是byte位的拷贝,因此在使用过程中需要特别谨慎!

int *a = new int;
double *d = reinterpret_cast<double *>(a);

4、dynamic_cast

用法:dynamic_cast<type_id> (expression)

(1)其他三种都是编译时完成的,dynamic_cast是运行时处理的,运行时要进行类型检查。

(2)不能用于内置的基本数据类型的强制转换。

(3)转换成功返回指向类的指针或引用,转换失败则返回NULL。

(4)基类中一定要有虚函数,否则编译不通过。

    原因:类中存在虚函数,就说明它有想要让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义。
    这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,
    只有定义了虚函数的类才有虚函数表。

(5)在类的转换时,在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的。在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

   向上转换,即为子类指针指向父类指针(一般不会出问题);向下转换,即将父类指针转化子类指针。
   向下转换的成功与否还与将要转换的类型有关,即要转换的指针指向的对象的实际类型与转换以后的对象类型一定要相同,否则转换失败。
   在C++中,编译期的类型转换有可能会在运行时出现错误,特别是涉及到类对象的指针或引用操作时,更容易产生错误。Dynamic_cast操作符则可以在运行期对可能产生问题的类型转换进行测试。

在使用强制转换的时候,请先考虑清楚是否真的需要使用强制转换和应该使用哪种强制转换。

https://blog.csdn.net/q610098308/article/details/115915802

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