用代码说明抽象类和抽象方法

using System;

namespace ConsoleApp2
{
    abstract class Fruit  // 抽象类,是从不同种类水果中抽象出来的类,不能用new对其进行实例化
    {
        public abstract void GrowInArea();  // 可以包含抽象方法
    }
    class Apple : Fruit
    {
        public override void GrowInArea()
        {
            Console.WriteLine("苹果,南北方");  // 子类对抽象方法进行重写
        }
    }
    class Pinapple : Fruit
    {
        public override void GrowInArea()
        {
            Console.WriteLine("菠萝,南方");
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Fruit fruit;
            fruit = new Apple();
            fruit.GrowInArea();
            fruit = new Pinapple();
            fruit.GrowInArea();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

如果一个类设计的目点是用来被其它类继承的,它代表一类对象的所具有的公共属性或方法,那个这个类就应该设置为抽象类。
在实现接口时,常写一个抽象类,来实现接口中的某些子类中所需的通用方法,接着在编写各个子类时,即可继承该抽象类来用。省去在每一个都要实现通用的方法的困扰。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小菜的成长之路

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值