什么是”代理设计模式“,如何使用

代理设计模式

特点:两个子类共同实现同一个接口,其中一个子类负责真实业务实现,另一个子类完成辅助真实业务主题的操作

用我们生活中经常碰见的例子来说明,在玩游戏时会有“代练”帮助玩家上分,在买东西时会有“代购”帮助买家购买相应的东西。这里的“代练”,“代购”实际上就是抽象的“代理设计模式”,思想来源于生活,因此“代理设计模式”的实现思想和“代购”“代练”一样,我作为女生对代购还是比较熟悉的,下面就用”买口红“这个例子来解释代理设计模式到底是怎样实现的。

在”代理设计模式“中需要有三个必要要素:接口,真实主题类和代理类,结合”买口红“的例子,接口就是”买口红“,由于会买各种各样品牌的口红,因此要用接口实现,真实主题类就是买家自己,代理类就是代购,这三个要素缺一不可。
对应关系为:
接口-买口红
真实主题类-自己
代理类-代购

//接口(买口红)
interface ISubject{
    void buyLipstick();
}

//真实主题类
class RealSubject implements ISubject{
    @Override
    public void buyLipstick() {
        System.out.println("买mac口红");
    }
}

//代理类
class ProxySubject implements ISubject{
    //代理需要知道真实客户的存在
    private ISubject realSubject;
    //代理与真实客户建立联系
    //传接口对象:不同客户需要不同口红,只需要继承接口即可
    public ProxySubject(ISubject realSubject){
        this.realSubject = realSubject;
    }
    public void beforeBuy(){
        System.out.println("取钱,排队");
    }
    public void afterBuy(){
        System.out.println("发货,验收");
    }
    @Override
    public void buyLipstick() {
        //辅助操作
        beforeBuy();
        //真实操作(付钱由真实顾客完成,代购只是辅助操作)
        this.realSubject.buyLipstick();
        //辅助操作
        afterBuy();
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ISubject iSubject = new ProxySubject(new RealSubject());
        iSubject.buyLipstick();
    }
}

如上便实现了代理设计模式

在Java中”代理设计模式还是比较常见的,例如在多线程中Thread就使用了代理设计模式
观察多线程部分中Thread和Runnable源码可以看出来:

  • 详细内容可以参考:
代理设计模式 :
class Thread implements Runnable {...}//Thread是辅助完成资源调度,线程启动,真正做的事情在自己实现的MyThread里面
class MyThread implements Runnable{...}//真实业务

在这里插入图片描述

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