js 高级构造函数的执行过程 闭包的概念 以及作用域链

构造函数的概念

  • 任何函数都可以当成构造函数

function CreateFunc(){ }

  • 只要把一个函数通过new的方式来进行调用,我们就把这一次函数的调用方式称之为:构造函数的调用
  • new CreateFunc(); 此时CreateFunc就是一个构造函数

  • CreateFunc(); 此时的CreateFunc并不是构造函数

构造函数的执行过程

var p1=new Person();

  • 1、创建一个对象 (我们把这个对象称之为Person构造函数的实例)- _p1
  • 2、创建一个内部对象,this,将this指向该实例(_p1)
  • 3、执行函数内部的代码,其中,操作this的部分就是操作了该实例(_p1)
  • 4、返回值:
    • a、如果函数没有返回值(没有return语句),那么就会返回构造函数的实例(p1)
    • b、如果函数返回了一个基本数据类型的值,那么本次构造函数的返回值是该实例(_p1)
    • c、如果函数返回了一个复杂数据类型的值,那么本次函数的返回值就是该值

闭包

变量作用域

  • 变量作用域的概念:就是一个变量可以使用的范围
  • JS中首先有一个最外层的作用域:称之为全局作用域
  • JS中还可以通过函数创建出一个独立的作用域,其中函数可以嵌套,所以作用域也可以嵌套

作用域链

  • 由于作用域是相对于变量而言的,而如果存在多级作用域,这个变量又来自于哪里?这个问题就需要好好地探究一下了,我们把这个变量的查找过程称之为变量的作用域链
  • 作用域链的意义:查找变量(确定变量来自于哪里,变量是否可以访问)
  • 简单来说,作用域链可以用以下几句话来概括:(或者说:确定一个变量来自于哪个作用域)
    • 查看当前作用域,如果当前作用域声明了这个变量,就确定结果
      • 查找当前作用域的上级作用域,也就是当前函数的上级函数,看看上级函数中有没有声明
        • 再查找上级函数的上级函数,直到全局作用域为止
          • 如果全局作用域中也没有,我们就认为这个变量未声明(xxx is not defined)

闭包问题的产生原因

  • 函数执行完毕后,作用域中保留了最新的a变量的值

闭包的应用场景

  • 模块化
  • 防止变量被破坏

函数的4种调用方式

  • ES6之前,函数内部的this是由该函数的调用方式决定的
    • 函数内部的this跟大小写、书写位置无关
  • 1、函数调用
  •   var age=18;
      var p={
          age:15
          say:function(){
              console.log(this.age);//window.age:18
          }
      }
      var s1=p.say
      s1();       //函数调用
    
+ 2、方法调用
+  ```js
    var age=18;
    var p={
        age:15
        say:function(){
            console.log(this.age);//this:p
            //this.age->p.age:15
        }
    }
    p.say()//方法调用
  • 3、new调用(构造函数)
    var age=18;
    var p={
        age:15
        say:function(){
            //this:say构造函数的实例,实例中并没有age属性,值为:undefined
            console.log(this.age);
        }
    }
    new p.say()//构造函数调用
    //相当于:
    var s1=p.say;
    new s1();
  • 4、上下文方式(call、apply、bind)
    var length=21;
    function f1(){
        console.log(this.length);
    }
    f1.call([1,3,5])    //3
    f1.apply(this)      //window.length:21
    f1.call(5)          //undefined
  • 上下文模式应用场景:
    • 一些需要指定this的情况,比如$.each方法回调函数内部的this
    • 判断数据类型:
      • Object.prototype.toString.call(1);
  • 在ES6的箭头函数之前的时代,想要判断一个函数内部的this指向谁,就是根据上面的四种方式来决定的
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