DOM总结

前言
DOM总结笔记篇仅是记载本人学习过程中的一些总结,为了梳理一下知识点,督促自己不断加强学习。文中有些是源自官网,有些是搜集资料,有些是个人观点,难免存在某些知识点疏漏或者是有错误的地方,如果错误之处,希望看到的小伙伴能及时提个醒,避免误导其他小伙伴,也希望我的总结能帮助到正在学或者是将要学习DOM的小伙伴们!大家一起努力,早日成为IT界的大神!

DOM

一、DOM

1.DOM(Document Object Model)
2.DOM定义了表示和修改文档所需的方法。DOM对象即为宿主对象,由浏览器厂商定义,用来操作html和xml功能的一类对象集合。也有人称DOM是对HTML以及XML的标准编程接口。

XML-XHTML-HTML

XML可自定义标签
 <student>
    <name>ahh</name>
</student>
 
        //创建一个div
        var div = document.createElement('div');
        document.body.appendChild(div);
        

        // 切换div的颜色
        var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
        div.style.backgroundColor = 'red';

        var count = 0;
        div.onclick = function () {
            count ++;
            if (count % 2 == 1) {
                this.style.backgroundColor = 'red';
                console.log(count);
            } else {
                this.style.backgroundColor = 'green';
                console.log(count);
            }
        }
        

    <!-- 选项卡功能 -->
    <div class="wrapper">
        <button class="active">按钮一</button>
        <button>按钮二</button>
        <button>按钮三</button>
        <div style="display:block" class="content">
            我是内容一
        </div>
        <div class="content">
            我是内容二
        </div>
        <div class="content">
            我是内容三
        </div>
    </div>

    <script>
        var btn = document.getElementsByTagName("button");
        var div = document.getElementsByClassName("content");

        for (var i = 0; i < btn.length; i++) {
            (function (n) {
                btn[n].onclick = function () {
                for (var j = 0; j < btn.length; j++) {
                    btn[j].className = "";
                    div[j].style.display = "none";
                }
                this.className = "active";
                div[n].style.display = "block";
            }
            }(i))
        }
      

        // 利用定时器控制小方块运动
        var div = document.createElement("div");
        document.body.appendChild(div);

        div.style.width = "200px";
        div.style.height = "200px";
        div.style.background = "red";
        div.style.position = "absolute";
        div.style.top = 0;
        div.style.left = 0;

        setInterval(function () {
            div.style.left = parseInt(div.style.left) + 1 + "px";
            div.style.top = parseInt(div.style.top) + 1 + "px";
        }, 100)
        

二、DOM基本操作

(一)节点
1.遍历节点树
(1)parentNode -> 父节点 (最顶端的parentNode为#document)
(2)childNodes -> 子节点们
(3)firstChild -> 第一个子节点
(4)lastChild -> 最后一个子节点
(5)nextSibling -> 后一个兄弟节点 previousSibling -> 前一个兄弟节点
2.基于元素节点树的遍历
(1)parentElement -> 返回当前元素的父元素节点(IE不兼容)
(2)children -> 只返回当前元素的元素子节点
(3)node.childElementCount === node.children.length 当前元素节点的子元素
(4)firstElementChild -> 返回的是第一个元素节点(IE9及IE9以下不兼容)
(5).lastElementChild -> 返回的是最后一个元素节点(IE不兼容)
(6)nextElementSibling / previousElementSibling -> 返回后一个/前一个兄弟元素
3.节点的四个属性
(1)nodeName:元素的标签名,以大写形式表示,只读。
(2)nodeValue:Text节点或Comment节点的文本内容,可写。
(3)nodeType:该节点的类型,只读。
(4)attributes:Element节点的属性集合。
4.节点的一个方法
(1)Node.hasChildNodes();
5.节点的类型
(1)元素节点 - 1
(2)属性节点 - 2
(3)文本节点 - 3
(4)注释节点 - 8
(5)document - 9
(6)DocumentFragment - 11

(二)

1.增加
(1)document.createElement();
(2)document.createTextNode();
(3)document.createComment();
(4)document.createDocumentFragment();
2.插入
(1)parentNode.appendChild();
(2)parentNode.insertBefore(a, b); //insert a before b
3.查看
(1)documentj代表整个文档
(2)getElementById(); //元素id在ie8以下的浏览器,不区分id大小写,而且返回匹配内容的元素
(3)getElementsByTagName(); //标签名
(4)getElementsByClassName();//类名 ie8和ie8以下的ie版本中没有,可以多个class一起
(5)getElementsByName(); //需注意,只有部分标签name可生效(表单、表单元素、img、iframe)
(6)querySelector(); //可添加css选择器,但在ie和ie7以下的版本中没有,不实时。
(7)querySelectorAll(); //可添加css选择器,选出来的是一组,但在ie和ie7以下的版本中没有,静态的(保存的是父本)。
4.删除
(1)parent.removeChild();
(2)child.remove();
5.替换
(1)parent.replaceChild(new, origin);

(三)

1.Element节点的一些属性
(1)innerHTML
(2)innerText(火狐不兼容)/ textContent(老版本IE不好使)
2.Element节点的一些方法
(1)ele.setAttribute()
(2)ele.getAttribute()

Test:

1.遍历元素节点树(在原型链上编程)
        
        // 遍历节点树,在原型链上编程
        var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
        var span = document.getElementsByTagName('span')[0];

        HTMLElement.prototype.myTree = function (ele) {
            var arr = [];
            for (var i = 0; i < this.childNodes.length; i++) {
                arr.push(this.childNodes[i]);
            }
            return arr;
        }
        
2.封装函数,返回元素e的第n层祖先元素节点
        
        // 封装函数,返回元素e的第n层祖先元素节点
        function retBytes (ele, n) {
            while (ele && n) {
                ele = ele.parentElement;
                n --;
            }
            return ele;
        }
        
3.封装函数,返回元素e的第n个兄弟元素节点,n为正,返回后面的兄弟元素节点,n为负,返回前面的,n为0,返回自己。
        // 不考虑IE9及IE9以下兼容
        function myRet (ele, n) {
            while (ele && n) {
                if (n > 0) {
                    ele = ele.nextElementSibling;
                    n --;
                } else if (n < 0) {
                    ele = ele.previousElementSibling;
                    n ++;
                }
            }
            return ele;
        }
        

        // 考虑IE兼容
        function myRet (e, n) {
            while (e && n) {
                if (n > 0) {
                    if (0 && e.nextElementSibling) {
                        e = e.nextElementSibling;
                    } else {
                        for (e.nextSibling; e && e.nodeType != 1; e.nextSibling);
                    }
                } else {
                    if (e.previousElementSibling) {
                        e = e.previousElementSibling;
                    } else {
                        for (e.previousSibling; e && e.nodeType != 1; e.previousSibling);
                    }
                }
            }
            return e;
        }
        
4.编辑函数,封装myChildren功能,解决以前部分浏览器的兼容性问题。
        // 编辑函数,封装myChildren功能,解决以前部分浏览器的兼容性问题。
        // children -> 只返回当前元素的元素子节点
        Element.prototype.myChild = function () {
            var child = this.childNodes,
                len = childNodes.length,
                arr = [];
            
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                if (child[i].nodeType == 1) {
                    arr.push(child[i]);
                }
            }
            return arr;
        }
5.自己封装hasChildren()方法,不可用children属性。
        // children -> 只返回当前元素的元素子节点
        Element.prototype.myChild = function () {
            var child = this.childNodes,
                len = childNodes.length,
                arr = [];
            
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                if (child[i].nodeType == 1) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

6.封装函数insertAfter(),功能类似insertBefore();
        // 封装函数insertAfter(),功能类似insertBefore();
        Element.prototype.insertAfter = function (targetNode, originNode) {
            var beforeNode = originNode.nextElementSibling;
            if (beforeNode == null) {
                this.appendChild(targetNode);
            } else {
                this.insertBefore(targetNode, beforeNode);
            }
        }

        var div = document.getElementsByTagName('div')[0];
        var span = document.getElementsByTagName('span')[0];
        var i = document.createElement('i');
7.// 将目标节点内部的顺序逆序
8.
        // 定时器,三分钟停止
        var minutesNode = document.getElementsByTagName('input')[0];
        var secondsNode = document.getElementsByTagName('input')[1];

        var minutes = 0,
            seconds = 0;

        var timer = setInterval(function () {
            seconds ++;
            if (seconds == 60) {
                seconds = 0;
                minutes ++;
            }

            secondsNode.value = seconds;
            minutesNode.value = minutes;

            if (minutes == 3) {
                clearInterval(timer);
            }
        }, 100)
        

文章持续更新中加粗样式,敬请关注,谢谢阅读!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值