关于完善博主c语言所写小游戏bug的实践

小编今天在博客上看到了一个博主写的雷霆战机,发现其中有一些代码有点问题,也许是我的win7,或者是编程环境的问题(我用的是dev c++),可能与博主的不一样,我改了两个地方第一处是延时
void Game::judgePlane()
{
for(int i = 0; i < 8; i++)
for(int j=0; j<9; j++)
if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
{
SetPos(62, 1);
cout<<“坠毁”;
drawFrame(enemy[i], ‘+’, ‘+’);
Sleep(100);
GameOver();
break;
由于sleep太长几次导致程序不能控制,第二个地方是子弹射击的
输出速率有点快
void Game::Shoot()
{
for(int i=0; i<10; i++)
if(bullet[i].Y == 30)
{
bullet[i].X = position[5].X;
bullet[i].Y = position[5].Y-1;
break;
}
}在这里插入图片描述
还有一个地方是敌机出现范围太单一,所以我又改了random随机参数,把敌机的出现范围扩大。!游戏界面插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20181217220132370.PNG?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQzNTEzMzUw,size_16,color_FFFFFF,t_70)
在这里插入图片描述
由于代码太长,这里只是部分展示,感兴趣的欢迎在下面与我讨论

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