在实际开发中,编辑接口可以确保系统的不同部分能够有效地进行通信和交互。接口定义了组件或系统之间的交互方式,使得它们能够相互操作而无需了解对方的内部实现细节。这种抽象不仅提高了代码的模块化和可维护性,还使得系统更易于扩展和测试。
在这里将介绍如何在C#项目中抽象接口和接口内部的实际实现。
创建一个类接口类文件
将接口类做进一步的外部暴露划分和划分其是否存在继承关系
这里我们需要读一个器件的电压为例,假设我们在编写一个工业程序的时候,
需要获取我们对该工业器件的电压值,我们需要怎么去抽象呢?
既然要读电压,那么肯定要做交互,交互那么涉及底层固件和硬件的交互了,因此我们需要了解通信方式、电压的值获取。
总结抽象出来的只有两个:电压值、连接和继承的父类
代码例子
using System.Threading;
namespace SolveWare_BurnInInstruments
{
public interface IInstrumentBase
{
string Address { get; }
bool IsOnline { get; }
int Disconnected{ get; }
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
public interface IInterface : IInstrumentBase
{
float[] Voltages { get; }
int Disconnected { get; }
}