搬运自知乎问题如何看待 SPFA 算法已死这种说法?下用户 @immortalCO 的回答(侵删)
该方法同时适用于有向图和无向图
① 生成一颗以起点为根的树,树高尽量高 ( 如:起点为1的树,每个点 i 的父亲可以在 max(i-5,1) 到 i-1 随机),边权随机,同时还需计算出每个点的深度d[i]。
② 对于剩下的边,两端点随机,边权在 |d[b]-d[a]| 到 |d[b]-d[a]|+5 随机(如果是有向图则去掉绝对值符号,5 可以换成其他较小的正数)
这样生成的图中,次短路的条数非常的多,而 SPFA 一旦错误地进入了次短路的分支,就会使得一整棵子树被赋错误的距离,从而在后期不得不重新更新。而由于边权接近,剪枝的效果会受到很大影响。
Code_Example:
const int maxn = 2e5;
const int maxm = 2e5;
set<pair<int,int>>s;
int d[maxn];
void generate(){
int n,m,T;
n = Randint(maxn);
m = Randint(maxm)