SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言。
SVG遵循的是xml的规范,与html5的使用有所区别
SVG绘制出来的是矢量图,放大之后不会失真
官方文档链接
应用场景:
1.图形(脑图)
2.图标、logo(矢量图)
3.动效
发展简史及支持情况
1.在2003年,SVG1.1被确立为W3C标准
2.firefox、IE9+、chrome、safari均支持
使用:
html:
<svg width='500px' height='500px' xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"></svg>
js:
var char = "http://www.w3.org/2000/svg";
var svg = document.createElementNS(char, 'svg');
SVG元素对象一般通过调用setAttribute()方法来设定属性值
基础元素:
<!-- 直线,需要设置stroke:someColor -->
<line x1='100' y1='100' x2='200' y2='100' stroke='red'></line>
<!-- 矩形,rx,ry是圆角 -->
<rect x='100' y='100' width='100' height='100' rx='20' ry='20'></rect>
<!-- 绿色的圆形 -->
<circle cx='100' cy='100' r='50' fill='green'></circle>
<!-- 椭圆,rx,ry为圆心坐标,cx,cy为半径,长短轴 -->
<ellipse rx='100' ry='50' cx='250' cy='100'></ellipse>
<!-- 多边形 -->
<polygon points='100 100,70 150,130 150'></polygon>
<!-- 折线 -->
<polyline points='0 100,100 35,200 150,300 75,400 150,500 20'></polyline>
<!-- 字体 -->
<text x='300' y='300'>学习</text>
元素的属性名是固定的,不可随意改动;但可以直接写在dom上,不用另外写在css文件里,或内部样式表,如fill,stroke,width,height等等
fill-opacity:填充透明度
stroke-opacity:描边透明度
1.默认画的元素都会填充成黑色,想改颜色用fill,但画直线时,没有可以填充的地方,显示不出来,所以需要单独设置stroke颜色才能看见
svg {
border: 1px solid #000;
}
line {
stroke: red;
}
<svg width='500' height='500' xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<line x1='100' y1='100' x2='200' y2='100'></line>
</svg>
效果就是一条红色的线
2.线宽stroke-width是有写px的,不是相对大小
一个椭圆,以透明填充,描边用橘色,线宽20px:
ellipse {
stroke: orange;
fill: transparent;
stroke-width: 20px;
}
3.画折线时,由于默认会填充,所以会把第一个点和最后一个点连起来,然后填充成黑色,就像多边形一样
<polyline points='0 100,100 35,200 150,300 75,400 150,500 20'></polyline>
把填充色改成透明色看看原来折线的样子
polyline {
stroke: red;
fill: transparent;
}
4.文字也能添加样式
text {
stroke: red;
font-size:20px;
stroke-width:3px;
}
<text x='300' y='300'>学习</text>
基础样式
1.fill: transparent;
2.stroke: red;
3.stroke-width: 10px;
4.stroke-opacity/fill-opacity: 0.5;
5.stroke-linecap: butt/round/square;
6.stroke-linejoin: bevel/round/miter;
与canvas的类似
路径
path 元素用于定义一个路径。
d: 定义路径指令
下面的命令可用于路径数据:
M = moveto移动到
L = lineto画线到
H = horizontal lineto水平线到(后面加水平走多少,不是加坐标)
V = vertical lineto垂直线到(后面加垂直走多少,不是加坐标)
C = curveto三次贝塞尔曲线到
S = smooth curveto光滑三次贝塞尔曲线到
Q = quadratic Bézier curve二次贝塞尔曲线到
T = smooth quadratic Bézier curveto光滑二次贝塞尔曲线到
A = elliptical Arc椭圆弧 A 70 120 0 1 1 150 200
Z = closepath关闭路径(连接起点和终点,不分大小写)
注意:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位(对于svg),小写表示相对定位(相对前面那个路径)。
VvHh的使用
<path d='M 100 100 v 100 h 100'></path>
从svg的(100,100)处垂直走100,再水平走100,水平走的方向根据写的数值和大小写Hh来控制
如果写成:
<path d='M 100 100 V 100 H 100'></path>
就相当于还是一个点,画笔移动到svg(100,100)处,V代表svg垂直方向100处,还是这个点,H代表水平方向100处,也还是这个点,所以不会有画线,需要用小写的v和h
L使用:画多段直线:
<path d='M 100 100 L 200 100, 200 200,100 200,100 150'></path>
可以一直lineTo下去
有svg的在线编辑器,可以方便地画图形,然后保存成svg文件,在ide中打开,就能看到对应的path
在线编辑器
随便画了个图
保存文件,在浏览器打开,就是图示的这样,在vscode打开,是这样的:
已经写好了对应的svg元素及属性
二次贝塞尔曲线:
M到起始点,Q后面跟控制点,最后写终止点
<path d='M 100 100 Q 200 0 300 100'></path>
关于A指令的使用:
这里有一篇很赞的文章,给出了详细的解释
A指令是不指定椭圆圆心的,指定起点和终点,经过这两个点的椭圆有2个,弧有4段,
如果A指令的第4个参数为1,代表选择大弧,即图中的1或者4;
如果第4个参数为0,代表选择小弧,即图中的2或者3;
如果第5个参数为1,代表选择从起点到终点顺时针的弧1;
如果第5个参数为0,代表选择从起点到终点逆时针的弧4
A 70 120 0 1 1 150 200的图:
如果指定的起点和终点刚好在轴上,画出的圆只有1个,可选择的弧只有2段
如果设定了旋转角度,是旋转完椭圆,与起点终点匹对位置,然后旋转弧段,不是在未旋转时选好弧段再旋转
<path d='M 100 100 A 70 120 90 1 1 150 200'></path>
关于path,这里还有一篇很赞的文章,可以参考