java设计模式 课后习题参考答案 第一章

第 第 1 章 设计模式概述

  1. D

  2. C

  3. B

  4. 参见教材 P5。

  5. 参见教材 P6-P7。

  6. 参见教材 P9-P10。

  7. 反模式(AntiPatterns)是指那些导致开发出现障碍的负面模式,即在软件开发中普遍存在、
    反复出现并会影响到软件成功开发的不良解决方案。反模式是关注于负面解决方案的软件研
    究方向,揭示出不成功系统中存在的反模式有利于在成功系统中避免出现这些模式,有助于
    降低软件缺陷和项目失败出现的频率。反模式清晰定义了大部分人在软件开发过程中经常会
    犯的一些错误,根据视角的不同,可分为开发性反模式、架构性反模式和管理性反模式。

  8. JDK 中部分设计模式使用示例列举如下:
    创建型模式:
    (1) 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    • java.util.Calendar#getInstance()
    • java.util.Arrays#asList()
    • java.util.ResourceBundle#getBundle()
    • java.net.URL#openConnection()
    • java.sql.DriverManager#getConnection()
    • java.sql.Connection#createStatement()
    • java.sql.Statement#executeQuery()
    • java.text.NumberFormat#getInstance()
    • java.lang.management.ManagementFactory (所有 getXXX()方法)
    • java.nio.charset.Charset#forName()
    • javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory#newInstance()
    • javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()
    • javax.xml.xpath.XPathFactory#newInstance()
    (2) 建造者模式(Builder)
    • java.lang.StringBuilder#append()
    • java.lang.StringBuffer#append()
    • java.nio.ByteBuffer#put() (CharBuffer, ShortBuffer, IntBuffer, LongBuffer, FloatBuffer 和
    DoubleBuffer 与之类似)
    • javax.swing.GroupLayout.Group#addComponent()
    • java.sql.PreparedStatement

2
• java.lang.Appendable 的所有实现类
(3) 工厂方法模式(Factory Method)
• java.lang.Object#toString() (在其子类中可以覆盖该方法)
• java.lang.Class#newInstance()
• java.lang.Integer#valueOf(String) (Boolean, Byte, Character, Short, Long, Float 和
Double 与之类似)
• java.lang.Class#forName()
• java.lang.reflect.Array#newInstance()
• java.lang.reflect.Constructor#newInstance()
(4) 原型模式(Prototype)
• java.lang.Object#clone() (支持浅克隆的类必须实现 java.lang.Cloneable 接口)
(5) 单例模式 (Singleton)
• java.lang.Runtime#getRuntime()
• java.awt.Desktop#getDesktop()
结构型模式:
(1) 适配器模式(Adapter)
• java.util.Arrays#asList()
• javax.swing.JTable(TableModel)
• java.io.InputStreamReader(InputStream)
• java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
• javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()
• javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()
(2) 桥接模式(Bridge)
• AWT (提供了抽象层映射于实际的操作系统)
• JDBC
(3) 组合模式(Composite)
• javax.swing.JComponent#add(Component)
• java.awt.Container#add(Component)
• java.util.Map#putAll(Map)
• java.util.List#addAll(Collection)
• java.util.Set#addAll(Collection)
(4) 装饰模式(Decorator)
• java.io.BufferedInputStream(InputStream)
• java.io.DataInputStream(InputStream)
• java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
• java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
• java.util.Collections#checkedList|Map|Set|SortedSet|SortedMap
(5) 外观模式(Facade)
• java.lang.Class
• javax.faces.webapp.FacesServlet
(6) 享元模式(Flyweight)
• java.lang.Integer#valueOf(int)
• java.lang.Boolean#valueOf(boolean)
• java.lang.Byte#valueOf(byte)

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• java.lang.Character#valueOf(char)
(7) 代理模式(Proxy)
• java.lang.reflect.Proxy
• java.rmi.*
行为型模式:
(1) 职责链模式(Chain of Responsibility)
• java.util.logging.Logger#log()
• javax.servlet.Filter#doFilter()
(2) 命令模式(Command)
• java.lang.Runnable
• javax.swing.Action
(3) 解释器模式(Interpreter)
• java.util.Pattern
• java.text.Normalizer
• java.text.Format
• javax.el.ELResolver
(4) 迭代器模式(Iterator)
• java.util.Iterator
• java.util.Enumeration
(5) 中介者模式(Mediator)
• java.util.Timer (所有 scheduleXXX()方法)
• java.util.concurrent.Executor#execute()
• java.util.concurrent.ExecutorService (invokeXXX()和 submit()方法)
• java.util.concurrent.ScheduledExecutorService (所有 scheduleXXX()方法)
• java.lang.reflect.Method#invoke()
(6) 备忘录模式(Memento)
• java.util.Date
• java.io.Serializable
• javax.faces.component.StateHolder
(7) 观察者模式(Observer)
• java.util.Observer/java.util.Observable
• java.util.EventListener (所有子类)
• javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
• javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
• javax.faces.event.PhaseListener
(8) 状态模式(State)
• java.util.Iterator
• javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()
(9) 策略模式(Strategy)
• java.util.Comparator#compare()
• javax.servlet.http.HttpServlet
• javax.servlet.Filter#doFilter()
(10) 模板方法模式(Template Method)
• java.io.InputStream, java.io.OutputStream, java.io.Reader 和 java.io.Writer 的所有非抽象

4
方法
• java.util.AbstractList, java.util.AbstractSet 和 java.util.AbstractMap 的所有非抽象方法
• javax.servlet.http.HttpServlet#doXXX()
(11) 访问者模式(Visitor)
• javax.lang.model.element.AnnotationValue 和 AnnotationValueVisitor
• javax.lang.model.element.Element 和 ElementVisitor
• javax.lang.model.type.TypeMirror 和 TypeVisitor
参见:http://www.iteye.com/news/18725 和 http://stackoverflow.com/questions/1673841/
examples-of-gof-design-patterns。

<<引用:设计模式是描述了软件开发中常见问题的解决方案的一种模板化设计原则。设计模式主要用于解决软件设计中的重复性问题,帮助开发人员更高效地编写可维护、可扩展的代码。设计模式有很多种,如工厂模式、单例模式、观察者模式等等。>> 对于你的问题,关于Java设计模式第3章的课后习题参考答案,很抱歉,我无法提供特定章节的课后习题参考答案,因为我没有访问特定书籍的权限。但是,我可以为你提供一些常见的Java设计模式及其原则的信息,希望能帮到你。 常见的Java设计模式包括但不限于: 1. 创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。 2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 这些设计模式都有各自的原则和含义,如创建型模式用于对象的创建和实例化,结构型模式用于类和对象的组合,行为型模式用于对象之间的通信和交互等等。每种设计模式都有其适用的场景和优缺点,具体使用哪种设计模式需要根据实际需求来确定。 希望以上信息对你有所帮助。
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