【acwing】795. 前缀和

1 . 前缀和

其实可以把它理解为数学上的数列的前n项和(对于一个一维数组的前缀和)。

我们定义对于一个数组a的前缀和数组s,s[i] = a[1]+a[2]+…+a[i].

2 . 二维前缀和

与一维前缀和类似,设s[i][j]表示所有a[i’][j’]的和。(1≤i’≤i,1≤j’≤j)

有一点像“矩形的面积”那样,把一整块区域的值都加起来。

3 . 前缀和的用途

一般用来求区间和。

对于一维情况,现在我给出一个数列a,要求你回答m次询问,每次询问下标j到k的和。朴素的做法显然是对于每次询问都执行一次相加操作,然后输出结果。这样做是正确的,但是当m过大时就会导致计算次数过多而有可能超时。

超时的原因一目了然,重复计算。那么我们应该怎么改进这个方法呢?想象一下,我们如果先提前算好了每一个位置的前缀和,然后用s[k]-s[j],结果不就是我们这次询问的答案吗?这样便会使计算量大大减小。

对于二维的区间和,也是类似的。
在这里插入图片描述我们借助这个图片研究一下。假设在这个矩阵(二维数组)中,我们要求和的是上图中红色区域。现在我们已经预处理出了所有点的前缀和,现在给定两个点(x1,y1),(x2,y2),我们要求 以这两个点连线为对角线的一个子矩阵的数值之和。暴力做法直接挨个加这个我就不再多说了,反正早晚都得TLE,我们重点考虑用前缀和的快速做法。

首先我们可以把s[x2][y2]求出来,它代表整个大矩形的前缀和,然后我们分别减去它左边多出来的一块的前缀和和下边多出来一块的前缀和,这样就是最终答案了?

不是!这不是最终答案。可以发现,在我们剪掉这两个多出的区域时,下边的一小块被减了两次,但减两次显然是不合理的,我们应该加回来。。

所以对于一次的查询答案ans应该等于s[x2][y2]-s[x2][y1-1]-s[x1-1][y2]+s[x1-1][y1-1]。

这个二维前缀和也称差分序列。

题目

输入一个长度为 n的整数序列。接下来再输入 m个询问,每个询问输入一对 l,r。对于每个询问,输出原序列中从第 l个数到第 r个数的和。

输入格式
第一行包含两个整数 n和 m。
第二行包含 n个整数,表示整数数列。
接下来 m行,每行包含两个整数 l 和 r,表示一个询问的区间范围。

输出格式
共 m行,每行输出一个询问的结果。

数据范围
1≤l≤r≤n,1≤n,m≤100000,−1000≤数列中元素的值≤1000

输入样例:
5 3
2 1 3 6 4
1 2
1 3
2 4

输出样例:
3
6
10

计算模板

s[0]=0;a从a[1]开始赋值

S[i] = a[1] + a[2] + ... a[i]
a[l] + ... + a[r] = S[r] - S[l - 1]
#include<iostream>
using namespace std;

const int N=100005;

int a[N],S[N];

int main(){
    int n,m,l,r;
    cin>>n>>m;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        cin>>a[i];
    }
    
    for(int i=1;i<=n;i++){
        S[i]=S[i-1]+a[i];
    }
    
    while(m--){
        cin>>l>>r;
        cout<<S[r]-S[l-1]<<endl;;
    }
    return 0;
}

详细请看:https://www.acwing.com/solution/content/27238/

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