静态成员:被static修饰的成员变量\函数
- 可以通过对象(对象.静态成员)、对象指针(对象指针->静态成员)、类访问(类名::静态成员)
静态成员变量
- 存储在数据段(全局区,类似于全局变量),整个程序运行过程中只有一份内存
- 对比全局变量,它可以设定访问权限(public、protected、private),达到局部共享的目的
- 必须初始化,必须在类外面初始化,初始化时不能带static,如果类的声明和实现分离(在实现.cpp中初始化)
静态成员函数
- 内部不能使用this指针(this指针只能用在非静态成员函数内部)
- 不能是虚函数(虚函数只能是非静态成员函数)
- 内部不能访问非静态成员变量\函数,只能访问静态成员变量\函数
- 非静态成员函数内部可以访问静态成员变量\函数
- 构造函数、析构函数不能是静态
- 当声明和实现分离时,实现部分不能带static
//静态成员static
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
static int height; //相当于是全局变量,不能再这里初始化。需要在全局区进行初始化。不依赖于对象存在(有三种访问方式)。
int weight = 0; //这里把全局变量再次赋值,这个值在这个类里面生效
static void display_h() {
//this->weight = 99; //无效的。静态成员函数内部不能使用this指针。
cout << "h:" << height << endl;
}
void display_w() {
//this->weight = 99; //有效的。this指针只能用在非静态成员函数内部。
cout << "w:" << weight << endl;
}
void display() {
cout << "一创建对象就显示: " << endl;
cout << "h:" << height << endl; //非静态可以访问静态的,反过来不行。
cout << "w:" << weight << endl;
}
static void nothing(); //声明。当声明和实现分离时,实现部分不能带static
};
void Person::nothing(){} //实现。
//初始化成员变量
int Person::height = 403; //height = 0,默认静态初始化为0 注:零初始化和常量表达式初始化被统称为静态初始化
int weight = 404; //全局变量
int main() {
Person person1; //通过对象来访问
person1.display(); //一创建就显示
person1.height = 100;
person1.weight = 111;
cout << "对象person1赋值后:" << endl;
person1.display_h();
person1.display_w(); //类中的weight
cout << "Global_w:" << weight << endl; //全局的weight,可以看到他们的作用域是不同的
Person* person2 = new Person; //通过指针来访问
person2->display();
person2->height = 200;
person2->weight = 222;
cout << "赋值后:" << endl;
person2->display_h();
person2->display_w();
delete person2; //记得使用完后删除这个指针。
Person::display_h(); //通过类名来访问
Person::height;
//Person::display_w(); //无效的。非静态成员不能访问
//Person::weight; //无效的。
return 0;
}