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原创 【unity问题】求解决复制多个敌人后的攻击问题

卡了一天了,大 佬 们 帮 帮 我 吧 !敌人的预制体上存储了计算与玩家之间距离(x)的脚本,每个敌人都挂载了此脚本,此脚本上还挂载了用来攻击玩家的预制体g。//计算与玩家之间x轴的距离x = xDistanceWithPlayer(gameObject,Player);//攻击预制体public GameObject g;现在g需要获取敌人预制体上的x,才能使g上的刚体移动。rig.velocity = new Vector2(x ,0);但是有复数敌人时,使用public stati

2021-07-16 21:00:23 513 3

原创 【Unity2D】敌人跟踪时会和玩家一起跳跃,请问如何禁止敌人的跳跃让他只在x轴上跟踪?

这个问题困扰了我几天了,希望大佬们能帮忙解答一下,谢谢!代码如下:void Update() { //判断玩家与BOSS之间的距离并存储 float distance = Vector2.Distance(PlayerController.player_Transform.position,transform.position); //如果BOSS与玩家之间的距离大于5时,Trace_keep = true if (distance

2021-02-18 17:19:05 317 1

空空如也

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